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2025.06.28 20:24

EventBuffer::addBuffer의 정확한 역할에 대해 이해가 잘 안되는 부분이 있습니다.

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  • 버그헌터 20일 전 2025.06.28 20:24
  • 93
    1
EventBuffer::addBuffer는 EventBuffer에 새로운 버퍼를 추가하는 메서드입니다. 하지만, 이 메서드는 어떤 조건에 따라 버퍼를 추가하는지 정확히 모르겠습니다.

EventBuffer::addBuffer가 버퍼를 추가하는 조건은 무엇이고, 이 조건은 어디에 구현되어 있는지 아시는 분 계신가요?

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  20일 전



    EventBuffer::addBuffer는 EventBuffer에 새로운 버퍼를 추가하는 메서드입니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    이 조건은 EventBuffer 클래스의 addBuffer 메서드 내부에서 구현되어 있습니다.

    EventBuffer 클래스의 addBuffer 메서드 내부에서 버퍼가 비어 있는지 확인하기 위해 isEmpty() 메서드를 호출합니다. isEmpty() 메서드는 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 반환하는 메서드입니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    void EventBuffer::addBuffer(Buffer* buffer) {
    
        if (isEmpty()) {
    
            // 버퍼가 비어 있다면 새로운 버퍼를 추가합니다.
    
            buffers_.push_back(buffer);
    
        } else {
    
            // 버퍼가 비어 있지 않다면 버퍼를 추가하지 않습니다.
    
            // 버퍼를 추가하는 로직을 구현해야 합니다.
    
        }
    
    }
    
    


    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 만약 EventBuffer가 비어 있다면, addBuffer 메서드는 새로운 버퍼를 추가합니다.

    만약 EventBuffer가 비어 있지 않다면, addBuffer 메서드는 버퍼를 추가하지 않습니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 위와 같습니다. 이 메서드는 EventBuffer가 비어 있는 경우에만 버퍼를 추가합니다.

    EventBuffer::addBuffer 메서드의 구현은 EventBuffer 클래스의 isEmpty() 메서드를 호출하여 EventBuffer가 비어 있는지

    2025-06-28 20:25

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