
EventBufferEvent::connect 메서드를 사용하여 연결을 설정할 때, 읽기/쓰기 채널을 설정하는 방법은 다음과 같습니다.
1. EventBufferEvent::connect 메서드의 첫 번째 인자로 EventBuffer*를 전달합니다. 이 EventBuffer는 읽기/쓰기 채널을 관리하는 객체입니다.
2. EventBuffer::setInput() 메서드를 사용하여 읽기 채널을 설정합니다. 이 메서드의 인자로 EventBuffer*를 전달합니다.
3. EventBuffer::setOutput() 메서드를 사용하여 쓰기 채널을 설정합니다. 이 메서드의 인자로 EventBuffer*를 전달합니다.
예를 들어, 다음 코드는 EventBufferEvent::connect 메서드를 사용하여 연결을 설정하고 읽기/쓰기 채널을 설정하는 방법을 보여줍니다.
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cpp
// EventBuffer를 생성합니다.
EventBuffer* buffer = new EventBuffer();
// EventBufferEvent를 생성합니다.
EventBufferEvent* event = new EventBufferEvent(buffer);
// 읽기 채널을 설정합니다.
buffer->setInput(event);
// 쓰기 채널을 설정합니다.
buffer->setOutput(event);
// EventBufferEvent::connect 메서드를 사용하여 연결을 설정합니다.
event->connect();
이러한 방법으로 EventBufferEvent::connect 메서드를 사용하여 연결을 설정할 때, 읽기/쓰기 채널을 설정할 수 있습니다.
2025-05-06 00:16