
EventBufferEvent::connect 메서드의 첫 번째 인자로 Buffer를 넘겨야 하는 이유는, TCP 연결을 설정할 때, 서버 측에서 클라이언트 측으로 데이터를 전송하기 위한 버퍼를 생성하기 때문입니다. Buffer 내의 데이터는 TCP 연결을 설정할 때 사용되는 데이터를 저장하는 역할을 합니다.
EventBufferEvent::connect 메서드의 두 번째 인자는 연결 타입을 지정하는 역할을 합니다. 기본값으로 설정된 경우, EventBufferEvent::CONNECT_NONBLOCKING이 기본값으로 설정됩니다. 이 경우, TCP 연결을 설정할 때 블로킹이 발생하지 않습니다.
해당 메서드를 사용하여 TCP 연결을 설정한 후, Buffer 내의 데이터를 읽고 쓰는 방법은 다음과 같습니다.
- Buffer 내의 데이터를 읽기 위해서는 EventBufferEvent::readable() 메서드를 사용하여 읽을 수 있는 데이터가 있는지 확인한 후, EventBufferEvent::read() 메서드를 사용하여 데이터를 읽습니다.
- Buffer 내의 데이터를 쓰기 위해서는 EventBufferEvent::writeable() 메서드를 사용하여 쓸 수 있는 데이터가 있는지 확인한 후, EventBufferEvent::write() 메서드를 사용하여 데이터를 씁니다.
이 메서드를 사용하여 TCP 연결을 설정했을 때, 연결이 성공적으로 설정되었는지 확인하는 방법은 다음과 같습니다.
- EventBufferEvent::connected() 메서드를 사용하여 TCP 연결이 성공적으로 설정되었는지 확인합니다.
- EventBufferEvent::getFD() 메서드를 사용하여 TCP 연결의 파일 디스크립터를 가져와, 파일 디스크립터를 사용하여 TCP 연결의 상태를 확인합니다.
2025-04-29 10:35