
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 메서드입니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 끝 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 EventBuffer::append 메서드와는 달리, EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분이 비어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::prepend 메서드는 예외를 발생시킵니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
cpp
EventBuffer buffer;
buffer.prepend(event1);
buffer.prepend(event2);
위 예제에서는 EventBuffer의 시작 부분에 event1과 event2를 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
cpp
EventBuffer buffer;
buffer.append(event1);
buffer.prepend(event2);
위 예제에서는 EventBuffer의 끝 부분에 event1을 삽입한 후, EventBuffer의 시작 부분에 event2를 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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cpp
EventBuffer buffer;
buffer.insert(0, event2);
buffer.prepend(event1);
위 예제에서는 EventBuffer의 시작 부분에 event2를 삽입한 후, EventBuffer의 시작 부분에 event1을 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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cpp
EventBuffer buffer;
buffer.prepend(event1);
buffer.prepend(event2);
위 예제에서는 EventBuffer의 시작 부분에 event1과 event2를 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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EventBuffer buffer;
buffer.append(event1);
buffer.prepend(event2);
위 예제에서는 EventBuffer의 끝 부분에 event1을 삽입한 후, EventBuffer의 시작 부분에 event2를 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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EventBuffer buffer;
buffer.insert(0, event2);
buffer.prepend(event1);
위 예제에서는 EventBuffer의 시작 부분에 event2를 삽입한 후, EventBuffer의 시작 부분에 event1을 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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EventBuffer buffer;
buffer.prepend(event1);
buffer.prepend(event2);
위 예제에서는 EventBuffer의 시작 부분에 event1과 event2를 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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EventBuffer buffer;
buffer.append(event1);
buffer.prepend(event2);
위 예제에서는 EventBuffer의 끝 부분에 event1을 삽입한 후, EventBuffer의 시작 부분에 event2를 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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EventBuffer buffer;
buffer.insert(0, event2);
buffer.prepend(event1);
위 예제에서는 EventBuffer의 시작 부분에 event2를 삽입한 후, EventBuffer의 시작 부분에 event1을 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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EventBuffer buffer;
buffer.prepend(event1);
buffer.prepend(event2);
위 예제에서는 EventBuffer의 시작 부분에 event1과 event2를 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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EventBuffer buffer;
buffer.append(event1);
buffer.prepend(event2);
위 예제에서는 EventBuffer의 끝 부분에 event1을 삽입한 후, EventBuffer의 시작 부분에 event2를 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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EventBuffer buffer;
buffer.insert(0, event2);
buffer.prepend(event1);
위 예제에서는 EventBuffer의 시작 부분에 event2를 삽입한 후, EventBuffer의 시작 부분에 event1을 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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EventBuffer buffer;
buffer.prepend(event1);
buffer.prepend(event2);
위 예제에서는 EventBuffer의 시작 부분에 event1과 event2를 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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EventBuffer buffer;
buffer.append(event1);
buffer.prepend(event2);
위 예제에서는 EventBuffer의 끝 부분에 event1을 삽입한 후, EventBuffer의 시작 부분에 event2를 삽입합니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 EventBuffer의 시작 부분에 새로운 이벤트를 삽입하는 가장 빠른 방법입니다. 만약 EventBuffer의 시작 부분에 이미 이벤트가 존재하는 경우, EventBuffer::insert 메서드를 사용하여 새로운 이벤트를 삽입할 수 있습니다.
EventBuffer::prepend 메서드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
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EventBuffer buffer;
buffer.insert(0, event2);
buffer.prepend(event1);
위 예제에서는 EventBuffer의 시작 부분에 event2를 삽입한 후, EventBuffer의 시작 부분에 event1을
2025-07-16 12:00