
Event::timer를 사용하여 타이머를 시작할 때는 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다.
1. 타이머 시작 시:
- 타이머의 시작 시간을 기록합니다.
- 특정 이벤트를 발생시키기 위해 필요한 데이터를 준비합니다.
2. 타이머 종료 시:
- 타이머의 종료 시간을 기록합니다.
- 타이머의 시작 시간과 종료 시간을 비교하여 타이머의 경과 시간을 계산합니다.
- 계산된 경과 시간을 기반으로 특정 이벤트를 발생시킵니다.
타이머가 시작되면 특정 이벤트가 발생하는 구현 방법은 다음과 같습니다.
1. 타이머가 시작되면, 타이머의 시작 시간을 기록하고 특정 이벤트를 발생시키기 위해 필요한 데이터를 준비합니다.
2. 타이머의 경과 시간을 계산하여 특정 이벤트가 발생할 때까지 기다립니다.
3. 특정 이벤트가 발생할 때, 이벤트를 발생시키기 위해 필요한 데이터를 사용하여 이벤트를 발생시킵니다.
예를 들어, 게임의 타이머를 구현할 때, 타이머가 시작되면 특정 이벤트가 발생하는 구현 방법은 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
cpp
#include
#include
class Timer {
public:
void start() {
startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
void stop() {
endTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast(endTime - startTime);
if (duration.count() >= 10) { // 10초가 경과하면 이벤트 발생
// 이벤트 발생 코드
std::cout << "10초 경과!" << std::endl;
}
}
private:
std::chrono::high_resolution_clock::time_point startTime;
std::chrono::high_resolution_clock::time_point endTime;
};
int main() {
Timer timer;
timer.start();
// 타이머가 10초가 경과할 때까지 기다립니다.
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(10));
timer.stop();
return 0;
}
이 예제에서는 타이머가 시작되면 10초가 경과할 때까지 기다립니다. 10초가 경과하면 이벤트가 발생합니다.
2025-07-01 02:13