
`Ev::nowUpdate` 메소드는 Unity Engine의 내장 스크립트로, 매 프레임마다 호출되는 메소드입니다. 이 메소드 내부에서 처리되는 로직은 다음과 같습니다.
1. 델타 타임 계산: `nowUpdate` 메소드는 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간 차이를 계산합니다. 이 시간 차이를 델타 타임이라고 합니다.
2. 게임 로직 업데이트: 델타 타임을 사용하여 게임 로직을 업데이트 합니다. 게임 로직은 플레이어의 위치, 속도, 방향, 등과 같은 게임의 상태를 나타냅니다.
3. 이벤트 처리: `nowUpdate` 메소드는 이벤트를 처리합니다. 이벤트는 사용자 입력, 물리 엔진의 업데이트, 네트워크 통신, 등과 같은 게임의 이벤트를 나타냅니다.
`nowUpdate` 메소드 호출에 의해 영향을 받는 것은 다음과 같습니다.
1. 게임 로직: 게임 로직은 매 프레임마다 업데이트 됩니다. 따라서 `nowUpdate` 메소드 호출에 의해 게임 로직은 매 프레임마다 업데이트 됩니다.
2. 이벤트: 이벤트는 매 프레임마다 처리됩니다. 따라서 `nowUpdate` 메소드 호출에 의해 이벤트는 매 프레임마다 처리됩니다.
`nowUpdate` 메소드 내부에서 처리되는 로직은 Unity Engine의 내장 스크립트 내부에 있습니다. 따라서, Unity Engine의 내장 스크립트를 열어보면 `nowUpdate` 메소드 내부의 로직을 확인할 수 있습니다.
2025-05-21 11:22