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2025.05.11 13:45

fdf_get_flags 함수 사용에 대한 질문

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  • JetpackCompose마… 1일 전 2025.05.11 13:45
  • 1
    1
OpenFL을 사용하여 2D 게임을 개발 중인데, fdf_get_flags 함수의 사용 방법을 이해하지 못하고 있습니다. 이 함수는 어떤 목적으로 사용되며, 어떻게 사용해야 하는지 알려주시겠어요?

예를 들어, fdf_get_flags 함수를 사용하여 게임 내에서 특정 플래그를 체크하는 방법은 어떻게 되나요? 플래그를 체크한 후에 어떤 결과를 얻을 수 있는지 알려주시겠어요?

또한, fdf_get_flags 함수와 함께 사용하는 다른 함수나 변수에 대한 설명도 부탁드립니다. 또한, 이 함수의 반환 타입과 값을 어떻게 처리해야 하는지 알려주시겠어요?

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  1일 전



    fdf_get_flags 함수는 OpenFL에서 사용하는 함수로, 플래그를 체크하는 데 사용됩니다. 이 함수는 플래그의 상태를 반환합니다.

    플래그를 체크하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. 플래그를 정의합니다. 예를 들어, `var flag:Bool = true;`
    2. fdf_get_flags 함수를 사용하여 플래그의 상태를 확인합니다. `var flagStatus:Int = fdf_get_flags(flag);`
    3. 반환된 값에 따라 결과를 처리합니다. 예를 들어, `if (flagStatus == 1) { trace("플래그가 활성화되어 있습니다."); }`

    fdf_get_flags 함수는 플래그의 상태를 반환하는 데 사용됩니다. 반환 타입은 Int입니다. 반환 값은 다음과 같이 설명됩니다.

    - 0: 플래그가 비활성화되어 있습니다.
    - 1: 플래그가 활성화되어 있습니다.

    이 함수는 플래그를 체크하는 데 사용되며, 플래그의 상태에 따라 결과를 처리할 수 있습니다.

    fdf_get_flags 함수와 함께 사용하는 다른 함수나 변수는 다음과 같습니다.

    - 플래그 변수: 플래그의 상태를 저장하는 변수입니다. 예를 들어, `var flag:Bool = true;`
    - fdf_set_flags 함수: 플래그의 상태를 설정하는 함수입니다. 예를 들어, `fdf_set_flags(flag, 1);`

    이 함수의 반환 타입과 값을 처리하는 방법은 다음과 같습니다.

    - 반환 타입: Int
    - 반환 값: 플래그의 상태를 나타내는 값입니다. 0은 플래그가 비활성화되어 있으며, 1은 플래그가 활성화되어 있습니다.

    예를 들어, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    haxe
    
    var flag:Bool = true;
    
    var flagStatus:Int = fdf_get_flags(flag);
    
    if (flagStatus == 1) {
    
        trace("플래그가 활성화되어 있습니다.");
    
    } else {
    
        trace("플래그가 비활성화되어 있습니다.");
    
    }
    
    

    2025-05-11 13:46

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