
fdf_save 함수는 Unity의 Built-in 함수 중 하나로, 게임 데이터를 파일로 저장하는 데 사용됩니다. 이 함수는 파일 경로와 데이터를 인수로 받으며, 데이터를 지정된 파일에 저장합니다.
fdf_save 함수의 사용법은 다음과 같습니다.
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fdf_save(string filePath, string data);
- filePath: 저장할 파일의 경로입니다.
- data: 저장할 데이터입니다.
예제 코드는 다음과 같습니다.
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csharp
using UnityEngine;
public class DataSaver : MonoBehaviour
{
public string filePath = "C:/UserData/data.txt"; // 저장할 파일 경로
public string data = "Hello, World!"; // 저장할 데이터
public void SaveData()
{
// fdf_save 함수를 사용하여 데이터를 파일로 저장합니다.
fdf_save(filePath, data);
}
}
이 예제 코드에서는 DataSaver 클래스에 filePath와 data 변수를 선언한 후, SaveData 함수를 생성하여 fdf_save 함수를 호출합니다. filePath 변수에 저장할 파일 경로를 지정하고, data 변수에 저장할 데이터를 지정한 후, SaveData 함수를 호출하면 데이터가 지정된 파일에 저장됩니다.
2025-06-06 21:32