
--frag는 Fragment Shader의 약자로, 3D 그래픽에서 픽셀 단위로 처리되는 코드를 의미합니다.
--frag는 3D 그래픽에서 픽셀 단위로 처리되는 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 픽셀의 색상을 변경하거나, 특정 픽셀을 선택하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
--frag-diff는 --frag의 확장 버전으로, 픽셀의 색상을 계산하는 데 사용됩니다. --frag-deriv는 픽셀의 색상에 대한 미분 값을 계산하는 데 사용됩니다.
--frag를 사용할 때 발생할 수 있는 에러 중 하나는, Fragment Shader의 코드가 잘못된 경우입니다. 예를 들어, 변수의 이름이 잘못된 경우, 함수의 호출이 잘못된 경우 등이 있습니다.
--frag를 사용하여 커스텀 Shader를 작성하려면, 다음 단계를 거치면 됩니다.
1. Fragment Shader의 코드를 작성합니다.
2. 코드를 컴파일하고, 연결합니다.
3. 코드를 실행하고, 결과를 확인합니다.
--frag를 사용하여 특정 픽셀을 선택할 수 있는 방법은, 픽셀의 좌표를 사용하여 픽셀을 선택하는 것입니다. 예를 들어, 픽셀의 x, y 좌표를 사용하여 픽셀을 선택할 수 있습니다.
--frag를 사용하여 픽셀의 색상을 변경할 수 있는 방법은, 픽셀의 색상 값을 변경하는 것입니다. 예를 들어, 픽셀의 색상 값을 0, 0, 0 (검은색)으로 변경할 수 있습니다.
2025-05-22 13:02