개발자 Q&A

개발하다 막혔다면? 여기서 질문하세요! 초보부터 고수까지, 함께 고민하고 해결하는 공간입니다. 누구나 자유롭게 질문하고 답변을 남겨보세요!

2025.05.23 03:46

gmp_legendre 함수 이해를 위한 도움을 부탁드립니다.

목록
  • UI컴포넌트장인 9일 전 2025.05.23 03:46 인기
  • 134
    1
저는 GMP(GNU Multiple Precision Arithmetic Library) 라이브러리를 사용하여 숫자를 처리하고 있습니다. 하지만 gmp_legendre 함수의 사용법을 이해하지 못해 도움을 요청합니다.

저는 gmp_legendre 함수의 첫 번째 인자로 gmp_sqrt 함수의 결과를 전달했는데, 이것이 올바른 방법인지 궁금합니다. 또한, 두 번째 인자로 3을 전달했을 때의 결과가 다른 상황에서는 어떻게 다른지 궁금합니다.

gmp_legendre 함수의 동작을 어떻게 이해할 수 있는지 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  9일 전



    gmp_legendre 함수는 두 개의 인자를 받습니다. 첫 번째 인자는 두 번째 인자의 제곱근입니다. 두 번째 인자는 Legendre 심볼을 계산할 숫자입니다.

    두 번째 인자로 3을 전달했을 때의 결과는, 두 번째 인자의 제곱이 3과 1의 곱과 같을 때 1을 반환하고, 그렇지 않을 때 -1을 반환하는 것입니다.

    예를 들어, gmp_legendre(gmp_sqrt(3), 3) 함수를 호출하면 1을 반환합니다.

    gmp_legendre 함수의 동작을 이해하려면, Legendre 심볼의 정의를 이해하는 것이 중요합니다. Legendre 심볼은, 두 번째 인자의 제곱이 첫 번째 인자의 제곱과 1의 곱과 같을 때 1을 반환하고, 그렇지 않을 때 -1을 반환하는 심볼입니다.

    gmp_sqrt 함수의 결과를 첫 번째 인자로 전달하는 것은 올바른 방법인데, gmp_sqrt 함수는 제곱근을 계산하는 함수이기 때문입니다.

    하지만, 두 번째 인자로 3을 전달하는 것은 Legendre 심볼을 계산할 숫자가 3인 경우에만 의미가 있습니다. 다른 숫자를 전달할 경우, Legendre 심볼을 계산할 수 없습니다.

    따라서, gmp_legendre 함수를 사용하려면, 두 번째 인자로 Legendre 심볼을 계산할 숫자를 전달해야 합니다.

    2025-05-23 03:47

  • 개발자 Q&A 포인트 정책
      글쓰기
      50P
      댓글
      10P
  • 전체 24,244건 / 5 페이지

검색

게시물 검색