
gmp_legendre 함수는 두 개의 인자를 받습니다. 첫 번째 인자는 두 번째 인자의 제곱근입니다. 두 번째 인자는 Legendre 심볼을 계산할 숫자입니다.
두 번째 인자로 3을 전달했을 때의 결과는, 두 번째 인자의 제곱이 3과 1의 곱과 같을 때 1을 반환하고, 그렇지 않을 때 -1을 반환하는 것입니다.
예를 들어, gmp_legendre(gmp_sqrt(3), 3) 함수를 호출하면 1을 반환합니다.
gmp_legendre 함수의 동작을 이해하려면, Legendre 심볼의 정의를 이해하는 것이 중요합니다. Legendre 심볼은, 두 번째 인자의 제곱이 첫 번째 인자의 제곱과 1의 곱과 같을 때 1을 반환하고, 그렇지 않을 때 -1을 반환하는 심볼입니다.
gmp_sqrt 함수의 결과를 첫 번째 인자로 전달하는 것은 올바른 방법인데, gmp_sqrt 함수는 제곱근을 계산하는 함수이기 때문입니다.
하지만, 두 번째 인자로 3을 전달하는 것은 Legendre 심볼을 계산할 숫자가 3인 경우에만 의미가 있습니다. 다른 숫자를 전달할 경우, Legendre 심볼을 계산할 수 없습니다.
따라서, gmp_legendre 함수를 사용하려면, 두 번째 인자로 Legendre 심볼을 계산할 숫자를 전달해야 합니다.
2025-05-23 03:47