
Imagick::CLIP_RULE_EVENODD와 Imagick::CLIP_RULE_WINDING의 차이점은 다음과 같습니다.
- Imagick::CLIP_RULE_EVENODD: 이 클리핑 규칙은 클리핑 영역 내에서 이미지 처리를 수행할 때, 클리핑 영역의 짝수 개의 경계선을 따라 이미지 처리를 수행합니다. 짝수 개의 경계선이 없을 경우, 클리핑 영역의 홀수 개의 경계선을 따라 이미지 처리를 수행합니다.
- Imagick::CLIP_RULE_WINDING: 이 클리핑 규칙은 클리핑 영역 내에서 이미지 처리를 수행할 때, 클리핑 영역의 경계선을 따라 이미지 처리를 수행합니다. 경계선을 따라 이동하는 방향에 따라 이미지 처리를 수행합니다.
클리핑 규칙을 설정할 때 Imagick::CLIP_RULE_EVENODD를 사용하는 것이 일반적입니다. 하지만 Imagick::CLIP_RULE_WINDING을 사용하는 경우도 있습니다.
Imagick::CLIP_RULE_EVENODD를 사용하는 경우, 클리핑 영역 내에서 이미지 처리를 수행할 때, 클리핑 영역의 짝수 개의 경계선을 따라 이미지 처리를 수행합니다. 이 경우, 클리핑 영역의 홀수 개의 경계선을 따라 이미지 처리를 수행하지 않습니다.
Imagick::CLIP_RULE_WINDING을 사용하는 경우, 클리핑 영역 내에서 이미지 처리를 수행할 때, 클리핑 영역의 경계선을 따라 이미지 처리를 수행합니다. 이 경우, 경계선을 따라 이동하는 방향에 따라 이미지 처리를 수행합니다.
클리핑 규칙을 설정할 때 Imagick::CLIP_RULE_EVENODD를 사용하는 것이 일반적입니다. 하지만 Imagick::CLIP_RULE_WINDING을 사용하는 경우도 있습니다.
클리핑 규칙을 설정할 때 Imagick::CLIP_RULE_EVENODD를 사용하는 것이 일반적입니다. Imagick::CLIP_RULE_WINDING을 사용하는 경우도 있습니다.
Imagick::CLIP_RULE_EVENODD를 사용하는 것이 일반적입니다. Imagick::CLIP_RULE_WINDING을 사용하는 경우도 있습니다.
Imagick::CLIP_RULE_EVENODD를 사용하는 것이 일반적입니다. Imagick::CLIP_RULE_WINDING을 사용하는 경우도 있습니다. Imagick::CLIP_RULE_EVENODD를 사용하는 것이 일반적입니다.
2025-05-13 13:22