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2025.05.20 14:46

Lua::__construct 이해를 위한 도움을 구합니다.

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  • 해커랭크매니아 11일 전 2025.05.20 14:46
  • 16
    1
저는 Lua 프로그래밍을 공부 중인데, Lua::__construct에 대해 이해가 잘 안 가는 부분이 있습니다. Lua는 객체 지향 프로그래밍을 지원하는 언어가 아니라고 들었는데, __construct는 왜 사용할 수 있나요?

또한, Lua에서 __construct를 사용하여 객체를 생성할 수 있는 방법을 알려주시면 감사하겠습니다. 예를 들어, 다음과 같은 코드가 있다고 가정해 보겠습니다.

lua

function MyClass:__construct()

    self.x = 10

    self.y = 20

end



function MyClass:print()

    print(self.x, self.y)

end



local obj = MyClass()

obj:print()



이 코드는 어떻게 작동하는지 알려주시면 감사하겠습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  11일 전



    Lua는 객체 지향 프로그래밍을 지원하는 언어가 아니지만, 메타테이블을 사용하여 객체 지향 프로그래밍을 흉내낼 수 있습니다. Lua::__construct는 메타테이블의 __newindex 이벤트를 사용하여 객체를 생성할 때 호출되는 함수입니다.

    Lua에서 __construct를 사용하여 객체를 생성하는 방법은 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    lua
    
    function MyClass:__construct()
    
        self.x = 10
    
        self.y = 20
    
    end
    
    
    
    function MyClass:print()
    
        print(self.x, self.y)
    
    end
    
    
    
    local obj = setmetatable({}, { __index = MyClass })
    
    obj:__construct()
    
    obj:print()
    
    


    위 코드에서 `setmetatable({}, { __index = MyClass })`를 사용하여 메타테이블을 생성하고, `__index` 이벤트를 설정하여 `MyClass`를 객체의 인덱스로 사용합니다. 그런 다음 `obj:__construct()`를 호출하여 객체를 생성하고, `obj:print()`를 호출하여 객체의 속성을 출력합니다.

    이 코드는 다음과 같이 작동합니다.

    1. `setmetatable({}, { __index = MyClass })`를 호출하여 메타테이블을 생성하고, `__index` 이벤트를 설정합니다.
    2. `obj:__construct()`를 호출하여 객체를 생성합니다. 이때 `self`는 메타테이블을 가리킵니다.
    3. `obj:print()`를 호출하여 객체의 속성을 출력합니다. 이때 `self`는 메타테이블을 가리킵니다.

    이러한 방법으로 Lua에서 __construct를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다.

    2025-05-20 14:47

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