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2025.07.05 01:42

OpenAL Context Create 문제

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  • UI디자이너 16시간 전 2025.07.05 01:42 새글
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    1
선생님, OpenAL을 사용하여 3D 오디오를 구현할 때, `openal_context_create` 함수를 사용하여 오디오 컨텍스트를 생성하는 방법에 대해 질문합니다.

`openal_context_create` 함수의 매개변수 중 `device`를 지정할 때, `AL_DEVICE_OPENSL` 또는 `AL_DEVICE_DEFAULT`를 사용해야 하는지 궁금합니다.

`AL_DEVICE_OPENSL`를 사용하면 안드로이드의 OpenSL ES를 사용하는 것일까요? `AL_DEVICE_DEFAULT`를 사용하면 기본 디바이스를 사용하는 것일까요?

제가 이해한 바에 따르면, `AL_DEVICE_OPENSL`을 사용하면 안드로이드의 OpenSL ES를 사용하여 오디오를 처리할 수 있지만, `AL_DEVICE_DEFAULT`을 사용하면 플랫폼에 따라 기본 디바이스를 사용할 수 있습니다.

하지만, 어떤 경우에 `AL_DEVICE_OPENSL`을 사용해야 하는지, 어떤 경우에 `AL_DEVICE_DEFAULT`을 사용해야 하는지 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  16시간 전



    `openal_context_create` 함수의 `device` 매개변수는 OpenAL을 사용하는 디바이스를 지정하는 데 사용됩니다.

    - `AL_DEVICE_OPENSL`을 사용하면 안드로이드의 OpenSL ES를 사용하여 오디오를 처리할 수 있습니다.
    - `AL_DEVICE_DEFAULT`을 사용하면 플랫폼에 따라 기본 디바이스를 사용할 수 있습니다.

    `AL_DEVICE_OPENSL`을 사용해야 하는 경우는 다음과 같습니다.

    - 안드로이드 앱에서 OpenSL ES를 사용해야 하는 경우
    - OpenSL ES를 사용하는 특정 디바이스에서 오디오를 처리해야 하는 경우

    `AL_DEVICE_DEFAULT`을 사용해야 하는 경우는 다음과 같습니다.

    - 플랫폼에 따라 기본 디바이스를 사용해야 하는 경우
    - 특정 디바이스를 지정하지 않고도 오디오를 처리해야 하는 경우

    이러한 경우에 따라 `AL_DEVICE_OPENSL` 또는 `AL_DEVICE_DEFAULT`을 사용해야 하는지 결정할 수 있습니다.

    2025-07-05 01:43

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