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2025.05.21 07:33

OpenAL Listener Setting 관련 질문

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  • 백엔드버서커 1일 전 2025.05.21 07:33
  • 5
    1
저는 OpenAL을 사용하여 게임 소리를 구현 중인데, Listener 설정에 대한 부분이 이해가 잘 안 가는 점이 있습니다.

OpenAL_listener_set 함수를 사용하여 Listener의 위치와 방향을 설정하는 방법을 알려주세요.

위치와 방향을 설정하는 순서가 무엇이고, 각 파라미터의 의미는 무엇인지 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  1일 전



    OpenAL_listener_set 함수는 Listener의 위치와 방향을 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수의 파라미터는 다음과 같습니다.

    - position: Listener의 위치를 나타내는 3차원 벡터입니다. x, y, z 좌표를 지정합니다.
    - velocity: Listener의 속도를 나타내는 3차원 벡터입니다. x, y, z 좌표를 지정합니다.
    - attenuation: Listener의 감쇠를 나타내는 3차원 벡터입니다. x, y, z 좌표를 지정합니다.
    - gain: Listener의 볼륨을 나타내는 값입니다. 0.0에서 1.0 사이의 값입니다.

    위치와 방향을 설정하는 순서는 다음과 같습니다.

    1. Listener의 위치를 설정합니다. position 파라미터를 사용하여 Listener의 x, y, z 좌표를 지정합니다.
    2. Listener의 방향을 설정합니다. velocity 파라미터를 사용하여 Listener의 속도를 지정합니다. 속도는 Listener가 움직이는 방향을 나타냅니다.
    3. Listener의 감쇠를 설정합니다. attenuation 파라미터를 사용하여 Listener의 감쇠를 지정합니다. 감쇠는 Listener가 소리의 강도를 감소시키는 정도를 나타냅니다.
    4. Listener의 볼륨을 설정합니다. gain 파라미터를 사용하여 Listener의 볼륨을 지정합니다.

    예를 들어, Listener의 위치를 (0, 0, 0)으로, 방향을 (1, 0, 0)으로, 감쇠를 (0, 0, 0)으로, 볼륨을 1.0으로 설정하는 코드는 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    ALfloat position[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
    
    ALfloat velocity[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f};
    
    ALfloat attenuation[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
    
    ALfloat gain = 1.0f;
    
    
    
    alListenerfv(AL_POSITION, position);
    
    alListenerfv(AL_VELOCITY, velocity);
    
    alListenerfv(AL_ATTENUATION, attenuation);
    
    alListenerf(AL_GAIN, gain);
    
    


    이 코드는 Listener의 위치를 (0, 0, 0)으로, 방향을 (1, 0, 0)으로, 감쇠를 (0, 0, 0)으로, 볼륨을 1.0으로 설정합니다.

    2025-05-21 07:34

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