
OpenAL의 Source Pause 기능을 사용할 때 발생하는 오디오 버퍼의 재생 관련 문제를 해결하기 위한 방법은 다음과 같습니다.
1. 소스 상태를 관리하기: 소스를 일시적으로 멈추기 전에 소스의 현재 상태를 저장하고, 다시 시작할 때 저장된 상태를 복원합니다. 예를 들어, 소스의 볼륨, 패치, 재생 위치를 저장하고, 다시 시작할 때 저장된 값을 복원합니다.
2. 소스 일시정지 시 오디오 버퍼를 정리하기: 소스를 일시정지 시 오디오 버퍼를 정리하고, 다시 시작할 때 새로운 오디오 버퍼를 생성합니다. 예를 들어, 소스를 일시정지 시 오디오 버퍼의 데이터를 삭제하고, 다시 시작할 때 새로운 오디오 버퍼를 생성하여 소스를 재생합니다.
3. 소스 일시정지 시 오디오 버퍼의 버퍼링을 관리하기: 소스를 일시정지 시 오디오 버퍼의 버퍼링을 관리하여, 다시 시작할 때 버퍼링이 발생하지 않도록 합니다. 예를 들어, 소스를 일시정지 시 오디오 버퍼의 버퍼링을 중단하고, 다시 시작할 때 버퍼링을 다시 시작합니다.
OpenAL의 Source Pause와 관련된 오디오 버퍼의 버퍼링 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 소스 일시정지 시 오디오 버퍼의 버퍼링을 중단하기: 소스를 일시정지 시 오디오 버퍼의 버퍼링을 중단하여, 다시 시작할 때 버퍼링이 발생하지 않도록 합니다.
2. 소스 다시 시작 시 오디오 버퍼의 버퍼링을 다시 시작하기: 소스를 다시 시작할 때 오디오 버퍼의 버퍼링을 다시 시작하여, 버퍼링이 발생하지 않도록 합니다.
3. 오디오 버퍼의 버퍼링을 관리하기: 오디오 버퍼의 버퍼링을 관리하여, 버퍼링이 발생하지 않도록 합니다. 예를 들어, 오디오 버퍼의 버퍼링을 중단하고, 다시 시작할 때 버퍼링을 다시 시작합니다.
2025-06-09 22:50