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2025.04.25 08:28

OpenAL Stream 관련 질문

목록
  • 파이썬러버 7시간 전 2025.04.25 08:28 새글
  • 2
    1
저는 OpenAL Stream을 사용하여 3D 오디오를 구현하고 있지만, 오디오 소스의 stream을 관리하는 부분에서 어려움을 겪고 있습니다.

OpenAL Stream에서 오디오 소스를 stream으로 관리하는 방법을 알려주세요.

특히, stream을 생성하고 소스를 추가하는 방법, stream을 종료하고 소스를 제거하는 방법에 대해 알려주세요.

또한, stream을 동시에 관리하는 방법과, stream 간의 오디오 소스 공유에 대해 알려주세요.

제가 이해한 내용과 다를 경우, 예제 코드를 함께 알려주세요.

감사합니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  7시간 전



    OpenAL Stream에서 오디오 소스를 stream으로 관리하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. stream 생성: ALuint 형의 stream handle을 생성합니다. `alGenSources(1, &streamHandle);`
    2. 소스 추가: stream handle에 소스를 추가합니다. `alSourcei(streamHandle, AL_BUFFER, bufferHandle);`
    3. stream 종료: stream handle을 종료합니다. `alDeleteSources(1, &streamHandle);`

    stream을 동시에 관리하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. stream handle 배열: 여러 stream handle을 저장하는 배열을 생성합니다. `ALuint streamHandles[10];`
    2. stream handle 초기화: stream handle 배열을 초기화합니다. `alGenSources(10, streamHandles);`
    3. stream handle 관리: 각 stream handle을 관리합니다. `alSourcei(streamHandles[i], AL_BUFFER, bufferHandle);`

    stream 간의 오디오 소스 공유는 다음과 같이 할 수 있습니다.

    1. 소스 공유: 두 stream handle 간에 소스를 공유합니다. `alSourcei(streamHandle1, AL_BUFFER, alGetSourcei(streamHandle2, AL_BUFFER));`

    예제 코드는 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    #include 
    
    #include 
    
    
    
    int main() {
    
        // OpenAL 초기화
    
        ALCdevice* device;
    
        ALCcontext* context;
    
        alcOpenDevice(NULL);
    
        alcCreateContext(device, NULL);
    
        alcMakeContextCurrent(context);
    
    
    
        // stream handle 생성
    
        ALuint streamHandle;
    
        alGenSources(1, &streamHandle);
    
    
    
        // 소스 추가
    
        ALuint bufferHandle;
    
        alGenBuffers(1, &bufferHandle);
    
        alBufferData(bufferHandle, AL_FORMAT_STEREO16, audioData, audioSize, 44100);
    
        alSourcei(streamHandle, AL_BUFFER, bufferHandle);
    
    
    
        // stream 종료
    
        alDeleteSources(1, &streamHandle);
    
        alDeleteBuffers(1, &bufferHandle);
    
    
    
        // stream handle 배열 생성
    
        ALuint streamHandles[10];
    
        alGenSources(10, streamHandles);
    
    
    
        // stream handle 초기화
    
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
            alSourcei(streamHandles[i], AL_BUFFER, bufferHandle);
    
        }
    
    
    
        // stream handle 관리
    
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
            alSourcei(streamHandles[i], AL_BUFFER, bufferHandle);
    
        }
    
    
    
        // 소스 공유
    
        alSourcei(streamHandle1, AL_BUFFER, alGetSourcei(streamHandle2, AL_BUFFER));
    
    
    
        return 0;
    
    }
    
    


    이 예제 코드는 OpenAL Stream에서 오디오 소스를 stream으로 관리하는 방법을 보여줍니다. stream handle을 생성하고 소스를 추가하는 방법, stream handle을 종료하고 소스를 제거하는 방법, stream handle 배열을 생성하고 관리하는 방법, stream 간의 오디오 소스 공유하는 방법이 모두 포함되어 있습니다.

    2025-04-25 08:29

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