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2025.05.09 09:55

OpenAL_stream 사용에 대한 질문

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  • 프로그래밍도깨비 22시간 전 2025.05.09 09:55 새글
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저는 OpenAL_stream 라이브러리를 사용하여 3D 오디오를 구현하고 있습니다.
그러나, 오디오 스트림을 생성하고 관리하는 부분에서 어려움을 겪고 있습니다.
특히, stream의 buffer size를 어떻게 설정해야 하는지 모르겠습니다.
buffer size가 너무 작으면 오디오가 끊기거나 커지면 메모리가 초과되는 문제가 발생합니다.
buffer size를 어떻게 설정해야 하는지 알려주세요.

    댓글목록

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    나우호스팅  22시간 전



    OpenAL_stream 라이브러리를 사용하여 3D 오디오를 구현할 때, 오디오 스트림의 버퍼 사이즈를 설정하는 것은 중요합니다. 버퍼 사이즈가 너무 작으면 오디오가 끊기거나 커지면 메모리가 초과되는 문제가 발생할 수 있습니다.

    버퍼 사이즈를 설정하는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째 방법은 버퍼 사이즈를 직접 설정하는 것입니다. OpenAL_stream 라이브러리는 `alBuffer` 함수를 제공하여 버퍼 사이즈를 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 버퍼 사이즈를 1024 바이트로 설정하려면 `alBuffer(1024)` 함수를 사용할 수 있습니다.

    두 번째 방법은 버퍼 사이즈를 자동으로 설정하는 것입니다. OpenAL_stream 라이브러리는 버퍼 사이즈를 자동으로 설정하는 기능을 제공합니다. 예를 들어, 버퍼 사이즈를 자동으로 설정하려면 `alBufferAuto()` 함수를 사용할 수 있습니다. 이 함수는 버퍼 사이즈를 시스템의 메모리 크기에 따라 자동으로 설정합니다.

    버퍼 사이즈를 설정할 때, 다음 팁을 참고하세요.

    - 버퍼 사이즈가 너무 작으면 오디오가 끊기거나 커지면 메모리가 초과되는 문제가 발생할 수 있습니다.
    - 버퍼 사이즈가 너무 크면 메모리가 초과되는 문제가 발생할 수 있습니다.
    - 버퍼 사이즈를 자동으로 설정하는 기능을 사용할 때, 시스템의 메모리 크기에 따라 버퍼 사이즈가 자동으로 설정됩니다.

    버퍼 사이즈를 설정할 때, 시스템의 메모리 크기에 따라 버퍼 사이즈를 자동으로 설정하는 기능을 사용하는 것이 좋습니다. 이 기능은 버퍼 사이즈를 시스템의 메모리 크기에 따라 자동으로 설정하여 메모리 초과 문제를 해결할 수 있습니다.

    2025-05-09 09:56

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