
ParentIterator::accept 메서드는 Visitor 패턴의 핵심입니다. Visitor 패턴은 객체 구조를 방문하여 각 객체에 특정 작업을 수행하는 패턴입니다.
accept 메서드는 Visitor 객체를 받는 이유는 Visitor 패턴의 기본 원칙을 따르기 위함입니다. Visitor 패턴에서는 객체 구조를 방문하여 각 객체에 특정 작업을 수행하는 Visitor 객체를 정의합니다.
accept 메서드는 Visitor 객체를 받는 이유는 Visitor 패턴의 기본 원칙을 따르기 위함입니다.
accept 메서드에서 Visitor 객체를 사용하여 데이터를 처리하는 방법은 다음과 같습니다.
1. Visitor 객체를 정의합니다. Visitor 객체는 객체 구조를 방문하여 각 객체에 특정 작업을 수행하는 메서드를 정의합니다.
2. ParentIterator 객체를 정의합니다. ParentIterator 객체는 Visitor 객체를 받는 accept 메서드를 정의합니다.
3. accept 메서드에서 Visitor 객체를 호출하여 데이터를 처리합니다.
예를 들어, 다음과 같이 Visitor 패턴을 구현할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
cpp
// Visitor 인터페이스
class Visitor {
public:
virtual void visit(ParentIterator* parent) = 0;
};
// ParentIterator 클래스
class ParentIterator {
public:
virtual void accept(Visitor* visitor) = 0;
};
// ChildIterator 클래스
class ChildIterator : public ParentIterator {
public:
void accept(Visitor* visitor) override {
visitor->visit(this);
}
};
// Visitor 구현
class DataVisitor : public Visitor {
public:
void visit(ParentIterator* parent) override {
// 데이터를 처리하는 코드
std::cout << "데이터를 처리합니다." << std::endl;
}
};
int main() {
// ParentIterator 객체를 생성합니다.
ChildIterator child;
// Visitor 객체를 생성합니다.
DataVisitor visitor;
// accept 메서드를 호출하여 Visitor 객체를 호출합니다.
child.accept(&visitor);
return 0;
}
이 예제에서는 Visitor 패턴을 사용하여 ParentIterator에 accept 메서드를 구현하고, accept 메서드에서 Visitor 객체를 사용하여 데이터를 처리하는 방법을 보여줍니다.
2025-04-27 01:42