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2025.05.17 16:04

ps_clip 관련 질문

목록
  • 앵귤러도사 10시간 전 2025.05.17 16:04 새글
  • 3
    1
제가 ps_clip를 사용하여 객체를 클립보드에 복사하고자 하는데,
클립보드에 이미 객체가 존재하는 경우 어떻게 해야하나요?

다른 객체를 클립보드에 복사하고자 할 때,
기존에 클립보드에 존재하던 객체는 어떻게 처리하나요?

ps_clip의 기본 동작은 무엇이며,
클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우의 처리 방법을 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  10시간 전



    ps_clip은 객체를 클립보드에 복사하는 라이브러리입니다. 기본 동작은 클립보드에 객체를 덮어씌웁니다.

    클립보드에 이미 객체가 존재하는 경우, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, 기존 객체를 유지하고 싶다면 ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 대신 '추가' 모드로 설정할 수 있습니다.

    추가 모드에서는 기존 객체와 새로 복사한 객체가 모두 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, 기존 객체를 삭제하고 싶다면 ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 모드로 설정할 수 있습니다.

    덮어쓰기 모드는 기본 동작입니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 옵션을 사용하여 '덮어쓰기' 또는 '추가' 모드를 선택하여 처리할 수 있습니다.

    클립보드에 객체가 이미 존재하는 경우, ps_clip의 기본 동작은 덮어쓰기 모드이므로, 기존 객체는 삭제되고 새로 복사한 객체가 클립보드에 저장됩니다.

    클립보드에 객체가

    2025-05-17 16:05

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