
ps_makespotcolor 함수는 스폿을 생성할 때 사용하는 함수입니다. 스폿의 색상을 결정하는 방법은 여러 가지가 있습니다.
스포트라이트의 색상과 스폿의 색상을 연결하는 공식은 다음과 같습니다.
스포트라이트의 색상은 RGB로 표현되며, 스폿의 색상도 RGB로 표현됩니다. 스폿의 색상을 결정할 때, 스폿의 위치와 스폿의 크기와 관련된 값인 스폿의 UV 좌표를 사용합니다.
스포트라이트의 색상과 스폿의 색상을 연결하는 공식은 다음과 같습니다.
스포트라이트의 색상 = 스폿의 색상 * 스폿의 UV 좌표
여기서 스폿의 UV 좌표는 스폿의 위치와 크기에 따라 결정됩니다. 스폿의 UV 좌표는 0에서 1 사이의 값으로 표현됩니다.
스포트라이트의 색상과 스폿의 색상을 연결하는 예제는 다음과 같습니다.
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c
float spotColor = makeSpotColor(spotPosition, spotSize, spotUV, lightColor);
여기서 `spotPosition`은 스폿의 위치, `spotSize`은 스폿의 크기, `spotUV`는 스폿의 UV 좌표, `lightColor`은 스포트라이트의 색상입니다.
스포트라이트의 색상과 스폿의 색상을 연결하는 방법은 위의 예제와 같이 스폿의 UV 좌표를 사용하여 스폿의 색상을 결정하는 것입니다.
2025-05-06 09:23