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2025.06.20 01:46

RandomEnginePcgOneseq128XslRr64::__serialize 관련 질문

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  • 최적화마스터 오래 전 2025.06.20 01:46
  • 38
    1
제발 도와주세요. 저는 C++에서 RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드에 대한 이해가 부족합니다. 이 메서드는 serialize 하는데 쓰이는 것일까요?

이 메서드는 serialize 하는데 쓰이는 것일까요? serialize 하는데 쓰이는 것일까요? serialization을 할 때 사용하는 것일까요?

serialization을 할 때 사용하는 것일까요? serialization을 할 때 사용하는 것일까요? serialization을 할 때 사용하는 것일까요?

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serialization

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  오래 전



    __serialize 메서드는 C++에서 객체를 serialize(직렬화)하는 데 사용되는 메서드입니다. serialize는 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환하여 파일이나 네트워크로 전송하거나 저장하는 것을 의미합니다.

    이 메서드는 객체의 멤버 변수를 serialize하는 데 사용됩니다. serialize하는 과정에서 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환하여 파일이나 네트워크로 전송하거나 저장할 수 있습니다.

    RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 객체의 상태를 serialize하는 데 사용됩니다. 이 메서드는 객체의 멤버 변수를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.

    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

    이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.

    RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.

    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

    이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.

    RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.

    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

    이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.

    RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.

    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

    이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.

    RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.

    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

    이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.

    RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.

    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

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    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

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    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

    이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.

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    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

    이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.

    RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.

    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

    이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.

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    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

    이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.

    RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.

    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

    이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.

    RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.

    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    - serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
    - deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
    - serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
    - deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.

    이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.

    RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.

    serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.

    2025-06-20 01:47

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