
__serialize 메서드는 C++에서 객체를 serialize(직렬화)하는 데 사용되는 메서드입니다. serialize는 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환하여 파일이나 네트워크로 전송하거나 저장하는 것을 의미합니다.
이 메서드는 객체의 멤버 변수를 serialize하는 데 사용됩니다. serialize하는 과정에서 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환하여 파일이나 네트워크로 전송하거나 저장할 수 있습니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 객체의 상태를 serialize하는 데 사용됩니다. 이 메서드는 객체의 멤버 변수를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
- serialize : 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환합니다.
- deserialize : 바이트 스트림을 객체의 상태로 변환합니다.
- serializeFile : 객체의 상태를 파일로 serialize합니다.
- deserializeFile : 파일에서 객체의 상태를 deserialize합니다.
이러한 메서드는 객체의 serialize와 deserialize를 위한 메커니즘을 제공합니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __serialize 메서드는 serialize하는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 객체의 상태를 serialize하여 바이트 스트림으로 변환합니다.
serialize하는 데 사용되는 메서드는 다음과 같습니다.
2025-06-20 01:47