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2025.05.04 10:06

ReflectionFiber::getExecutingLine에 대한 질문입니다.

목록
  • Unity마법사 1일 전 2025.05.04 10:06
  • 4
    1
제가 ReflectionFiber를 사용하고 있는데, getExecutingLine 함수를 사용하여 현재 실행 중인 라인을 얻으려고 하는데 이해가 잘 안됩니다.

getExecutingLine 함수가 리플렉션을 사용하는 이유는 무엇일까요? 리플렉션을 사용하지 않고도 현재 실행 중인 라인을 얻을 수 있는 방법은 없나요?

그리고 리플렉션을 사용할 때, performance overhead가 발생할 수 있는지 궁금합니다.

이 질문에 대한 답변을 부탁드립니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  1일 전



    ReflectionFiber의 getExecutingLine 함수는 현재 실행 중인 라인을 얻기 위해 리플렉션을 사용합니다. 리플렉션은 런타임에 코드를 분석하고 수정하는 기능으로, ReflectionFiber의 경우 현재 실행 중인 라인을 얻기 위해 리플렉션을 사용합니다.

    리플렉션을 사용하지 않고 현재 실행 중인 라인을 얻을 수 있는 방법은 없습니다. ReflectionFiber는 리플렉션을 사용하여 현재 실행 중인 라인을 얻기 때문에 리플렉션을 사용하지 않으면 현재 실행 중인 라인을 얻을 수 없습니다.

    리플렉션을 사용할 때 performance overhead가 발생할 수 있습니다. 리플렉션은 런타임에 코드를 분석하고 수정하는 기능이기 때문에 리플렉션을 사용할 때 성능 오버헤드가 발생할 수 있습니다. 하지만 ReflectionFiber는 리플렉션을 사용하여 현재 실행 중인 라인을 얻기 때문에 성능 오버헤드가 발생할 수 있습니다.

    하지만 ReflectionFiber는 성능 오버헤드를 최소화하기 위해 최적화가 되어 있습니다. ReflectionFiber는 현재 실행 중인 라인을 얻기 위해 리플렉션을 사용하지만, 성능 오버헤드를 최소화하기 위해 최적화가 되어 있습니다.

    따라서 ReflectionFiber를 사용할 때 리플렉션을 사용할 때 성능 오버헤드가 발생할 수 있지만, ReflectionFiber는 성능 오버헤드를 최소화하기 위해 최적화가 되어 있습니다.

    2025-05-04 10:07

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