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2025.07.02 23:30

socket_sendmsg 함수 사용에 대한 질문

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  • UnrealEngine전문가 3일 전 2025.07.02 23:30
  • 33
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안녕하세요 socket_sendmsg 함수를 사용하여 메시지를 전송할 때 발생하는 문제에 대해 질문을 드리겠습니다.

저는 socket_sendmsg 함수를 사용하여 메시지를 전송하려고 합니다. 그러나 sendmsg 함수의 msghdr 구조체에 대해 이해가 부족합니다. msghdr 구조체의 msg_name 필드는 어떤 역할을 하며, msg_namelen 필드의 값은 어떻게 설정해야 하는지 궁금합니다.

또한, sendmsg 함수의 반환값에 대한 설명이 필요합니다. 성공적으로 메시지를 전송했을 때의 반환값과 실패했을 때의 반환값은 어떤 차이가 있는지 궁금합니다.

제가 socket_sendmsg 함수를 사용하여 메시지를 전송할 때 발생하는 문제에 대한 도움을 부탁드립니다.

    댓글목록

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    나우호스팅  3일 전



    socket_sendmsg 함수는 sendmsg 함수를 호출하여 메시지를 전송하는 함수입니다. msghdr 구조체는 메시지 헤더를 나타내며, sendmsg 함수에 전달됩니다.

    msghdr 구조체의 msg_name 필드는 메시지의 출발지 주소(소켓 주소)를 저장하는 필드입니다. 이 필드는 NULL로 초기화할 수 있습니다. 만약 NULL로 초기화하면, sendmsg 함수는 소켓 주소가 필요하지 않습니다.

    msg_namelen 필드는 msg_name 필드에 저장된 소켓 주소의 길이를 나타내는 필드입니다. 이 필드는 소켓 주소의 길이를 저장해야 하므로, msg_name 필드에 저장된 소켓 주소의 길이를 저장해야 합니다.

    sendmsg 함수의 반환값은 전송한 메시지의 길이를 나타내는 정수형 값입니다. 성공적으로 메시지를 전송했을 때, 반환값은 전송한 메시지의 길이를 나타내며, 실패했을 때는 -1을 반환합니다. 만약 반환값이 -1이면, 에러 코드를 확인하여 오류를 해결해야 합니다.

    2025-07-02 23:31

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