
UIControlsButton::onClick 함수 내부에서 이벤트를 처리하는 방법은 다음과 같습니다.
1. onClick 함수 내부에서 데이터를 넘겨받을 수 있는 방법은 두 가지가 있습니다.
* 첫 번째 방법은 onClick 함수 내부에서 파라미터를 추가하여 데이터를 넘겨받는 것입니다. 예를 들어, `void onClick(int data)`와 같이 파라미터를 추가하여 데이터를 넘겨받을 수 있습니다.
* 두 번째 방법은 onClick 함수 내부에서 이벤트 핸들러를 등록하여 데이터를 넘겨받는 것입니다. 예를 들어, `void onClick(void (*handler)(int data))`와 같이 이벤트 핸들러를 등록하여 데이터를 넘겨받을 수 있습니다.
onClick 함수 내부에서 넘겨받은 데이터를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 파라미터를 추가하여 데이터를 넘겨받은 경우, 파라미터를 사용하여 데이터를 처리할 수 있습니다. 예를 들어, `void onClick(int data) { // data를 사용하여 처리 }`
2. 이벤트 핸들러를 등록하여 데이터를 넘겨받은 경우, 이벤트 핸들러를 호출하여 데이터를 처리할 수 있습니다. 예를 들어, `void onClick(void (*handler)(int data)) { handler(data); }`
예제를 통해 이해를 돕겠습니다.
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cpp
// 파라미터를 추가하여 데이터를 넘겨받는 예제
void onClick(int data) {
// data를 사용하여 처리
printf("버튼 클릭 이벤트 처리 : %dn", data);
}
// 이벤트 핸들러를 등록하여 데이터를 넘겨받는 예제
void onClick(void (*handler)(int data)) {
handler(10); // 10을 넘겨받아 처리
}
int main() {
// 파라미터를 추가하여 데이터를 넘겨받는 예제
onClick(20);
// 이벤트 핸들러를 등록하여 데이터를 넘겨받는 예제
onClick(onClickHandler);
return 0;
}
void onClickHandler(int data) {
printf("버튼 클릭 이벤트 처리 : %dn", data);
}
위 예제에서 `onClick` 함수 내부에서 파라미터를 추가하여 데이터를 넘겨받는 방법과 이벤트 핸들러를 등록하여 데이터를 넘겨받는 방법을 사용하였습니다.
2025-07-05 22:12