
UIControlsSpin::onChange 이벤트는 사용자가 스피너의 값을 변경할 때 발생합니다.
예를 들어, 스피너의 초기값이 10이고 사용자가 5를 클릭하면 onChange 이벤트가 발생합니다.
이벤트를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
1. UIControlsSpin 클래스를 사용하여 스피너를 생성합니다.
2. onChange 이벤트 핸들러 함수를 정의합니다.
3. onChange 이벤트 핸들러 함수에 스피너의 값을 전달합니다.
4. onChange 이벤트 핸들러 함수 내에서 스피너의 값을 처리합니다.
예를 들어, onChange 이벤트 핸들러 함수는 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
cpp
void onChangeHandler(int value) {
// 스피너의 값을 처리합니다.
// 예를 들어, 스피너의 값을 로그에 출력합니다.
printf("스피너의 값: %dn", value);
}
UIControlsSpin 클래스를 사용하여 스피너를 생성하고 onChange 이벤트 핸들러 함수를 등록하는 방법은 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
cpp
UIControlsSpin* spin = new UIControlsSpin();
spin->setOnChangeHandler(onChangeHandler);
이러한 방법으로 onChange 이벤트를 사용하여 스피너의 값을 변경할 때 발생하는 이벤트를 처리할 수 있습니다.
2025-04-28 09:26