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2025.05.08 12:15

UIDrawMatrix::multiply 관련 질문

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  • 버전컨트롤러 12시간 전 2025.05.08 12:15 새글
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    1
이번에 한 가지 질문을 드릴게요.

UIDrawMatrix 클래스의 multiply 메서드에 관해 궁금한 점이 있습니다.

UIDrawMatrix 클래스의 multiply 메서드는 두 개의 행렬을 곱하는 기능을 제공합니다.

그런데 이 메서드의 결과가 원래 행렬의 스케일링을 변경하는 것처럼 보입니다.

이게 맞나요?

UIDrawMatrix 클래스의 multiply 메서드는 스케일링을 변경하는 기능을 제공하는 것인가요?

그리고 만약 스케일링을 변경하고 싶지 않다면 어떻게 해야 하나요?

이 메서드의 결과를 원래 행렬의 스케일링을 변경하지 않는 방식으로 구현할 수 있는 방법이 있나요?

혹시 이러한 문제를 해결할 수 있는 방법을 알려주시면 감사하겠습니다.

이 질문에 대한 답변을 통해_UIDrawMatrix 클래스의 multiply 메서드의 동작을 이해할 수 있게 해주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  12시간 전



    UIDrawMatrix 클래스의 multiply 메서드는 두 개의 행렬을 곱하는 기능을 제공합니다. 이 메서드는 원래 행렬의 스케일링을 변경하는 것처럼 보일 수 있지만, 실제로는 행렬의 변환을 수행하는 것입니다.

    스케일링을 변경하는 기능을 제공하는 것이 아니라, 행렬의 변환을 수행하는 것입니다. 스케일링을 변경하고 싶지 않다면, UIDrawMatrix 클래스의 scale 메서드를 사용하여 원래 스케일링을 유지한 채로 행렬을 곱하는 방법이 있습니다.

    다음은 예제입니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    UIDrawMatrix matrix1;
    
    UIDrawMatrix matrix2;
    
    UIDrawMatrix result;
    
    
    
    // 원래 스케일링을 유지한 채로 행렬을 곱합니다.
    
    result = matrix1.multiply(matrix2, true);
    
    
    
    // 또는
    
    result = matrix1.multiply(matrix2, false);
    
    


    두 번째 인수인 `preserveScale` 변수를 true로 설정하면, 원래 스케일링을 유지한 채로 행렬을 곱합니다. false로 설정하면, 스케일링을 변경합니다.

    2025-05-08 12:16

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