
UIDrawMatrix::skew 함수는 뷰를 기울일 때 사용되며, shearX와 shearY의 값을 통해 기울임의 방향과 정도를 조절할 수 있습니다.
shearX는 X축 방향으로 기울임의 정도를 조절하며, shearY는 Y축 방향으로 기울임의 정도를 조절합니다. shearX와 shearY의 값은 0에서 1 사이의 값을 취할 수 있으며, 0은 기울임이 없음을 의미하고, 1은 완전한 기울임을 의미합니다.
예를 들어, 뷰의 왼쪽 상단 꼭짓점을 (10, 10)라고 가정했을 때, UIDrawMatrix::skew 함수를 사용하여 뷰를 45도 기울인 후에 이 왼쪽 상단 꼭짓점의 새로운 위치를 계산하는 방법은 다음과 같습니다.
1. shearX와 shearY의 값을 설정합니다. 예를 들어, shearX = 0.5, shearY = 0.5로 설정합니다.
2. 뷰의 왼쪽 상단 꼭짓점의 원래 위치를 (10, 10)라고 가정합니다.
3. UIDrawMatrix::skew 함수를 사용하여 뷰를 45도 기울입니다.
4. 기울인 뷰의 왼쪽 상단 꼭짓점의 새로운 위치를 계산합니다.
기울인 뷰의 왼쪽 상단 꼭짓점의 새로운 위치를 계산하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 기울인 뷰의 왼쪽 상단 꼭짓점의 새로운 위치를 (x', y')라고 가정합니다.
2. shearX와 shearY의 값을 사용하여 x'와 y'를 계산합니다.
x' = 10 + 10 * shearX
y' = 10 + 10 * shearY
예를 들어, shearX = 0.5, shearY = 0.5로 설정했을 때, 기울인 뷰의 왼쪽 상단 꼭짓점의 새로운 위치는 다음과 같습니다.
x' = 10 + 10 * 0.5 = 20
y' = 10 + 10 * 0.5 = 20
따라서, 기울인 뷰의 왼쪽 상단 꼭짓점의 새로운 위치는 (20, 20)입니다.
2025-05-04 13:02