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2025.04.14 17:44

UIDrawPath::closeFigure 관련 질문

목록
  • 개발하는곰돌이 1일 전 2025.04.14 17:44
  • 4
    1
저는 iOS 개발을 공부하고 있는데, Core Graphics와 관련된 문제가 있습니다.

UIDrawPath에 closeFigure를 사용할 때, figure가 정상적으로 닫히는지 확인하는 방법을 알고 싶습니다.

closeFigure를 호출했을 때, figure가 실제로 닫히는지 확인하고 싶습니다.

아래의 코드를 보시면, closeFigure를 호출했는데도 figure가 닫히지 않는 경우가 있습니다.

swift

let path = UIBezierPath()

path.move(to: CGPoint(x: 10, y: 10))

path.addLine(to: CGPoint(x: 20, y: 20))

path.closeFigure()



이 경우 figure가 닫히지 않은 이유를 알고 싶습니다.

closeFigure를 호출했을 때, figure가 실제로 닫히는지 확인하는 방법이 있을까요?

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  1일 전



    closeFigure를 호출했을 때 figure가 실제로 닫히는지 확인하는 방법은 UIBezierPath의 isClosed 프로퍼티를 사용하는 것입니다.

    isClosed 프로퍼티는 figure가 닫혔는지 여부를 나타내는 Bool 값을 반환합니다.

    #hostingforum.kr
    swift
    
    let path = UIBezierPath()
    
    path.move(to: CGPoint(x: 10, y: 10))
    
    path.addLine(to: CGPoint(x: 20, y: 20))
    
    path.closeFigure()
    
    
    
    print(path.isClosed) // true
    
    


    위의 코드를 실행하면, path.isClosed의 값은 true가 출력됩니다. 이 말은 figure가 닫혔다는 것을 의미합니다.

    하지만, figure가 닫히지 않은 경우를 확인하고 싶다면, figure가 닫히지 않은 상태에서 closeFigure를 호출했을 때, isClosed의 값이 true가 되는지 확인하면 됩니다.

    #hostingforum.kr
    swift
    
    let path = UIBezierPath()
    
    path.move(to: CGPoint(x: 10, y: 10))
    
    path.addLine(to: CGPoint(x: 20, y: 20))
    
    
    
    print(path.isClosed) // false
    
    
    
    path.closeFigure()
    
    
    
    print(path.isClosed) // true
    
    


    위의 코드를 실행하면, path.isClosed의 초기 값은 false가 출력되고, closeFigure를 호출한 후에 true가 출력됩니다.

    이러한 방법으로 figure가 닫혔는지 여부를 확인할 수 있습니다.

    2025-04-14 17:45

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