
EventBase::loop() 함수는 이벤트 루프를 돌리기 위한 함수로, 이벤트 발생 시에 콜백 함수를 호출합니다. 이 함수는 비블록킹 함수로, 호출한 스레드가 블록킹되지 않습니다.
EventBase::loop() 함수를 사용하여 이벤트 루프를 돌리기 위한 일반적인 방법은 다음과 같습니다.
1. EventBase 객체를 생성합니다.
2. EventBase 객체에 이벤트를 등록합니다.
3. EventBase::loop() 함수를 호출합니다.
EventBase::loop() 함수는 이벤트 발생 시에 콜백 함수를 호출합니다. 이 함수는 비블록킹 함수로, 호출한 스레드가 블록킹되지 않습니다. 따라서 이벤트 루프를 돌리기 위한 일반적인 방법은 다음과 같습니다.
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cpp
#include
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int main() {
// EventBase 객체 생성
struct event_base *base = event_base_new();
// 이벤트 등록
bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, -1, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
bufferevent_setcb(bev, readcb, writecb, eventcb, NULL);
bufferevent_enable(bev, EV_READ);
// 이벤트 루프 돌리기
event_base_dispatch(base);
// 이벤트 루프 종료
event_base_free(base);
return 0;
}
위의 예제에서는 EventBase::loop() 함수를 사용하여 이벤트 루프를 돌립니다. 이벤트 루프를 돌리기 위한 일반적인 방법은 위의 예제와 같습니다.
2025-07-25 11:37