
Event::timer를 사용하여 타이머를 구현할 때, 타이머가 시작되면 다른 이벤트가 발생하는 것을 방지하려면 다음 방법을 고려할 수 있습니다.
1. 타이머 시작 시 이벤트 차단: 타이머가 시작되기 전에 모든 이벤트를 차단하고, 타이머가 종료되면 이벤트를 다시 허용하는 방법을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, `Event::timer`의 `on_start` 메소드를 호출하여 이벤트를 차단하고, `on_end` 메소드를 호출하여 이벤트를 다시 허용할 수 있습니다.
2. 타이머 시작 시 이벤트 우선순위 조정: 타이머가 시작되면 다른 이벤트의 우선순위를 낮추고, 타이머가 종료되면 우선순위를 다시 원래대로 복원하는 방법을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, `Event::timer`의 `on_start` 메소드를 호출하여 다른 이벤트의 우선순위를 낮추고, `on_end` 메소드를 호출하여 우선순위를 다시 원래대로 복원할 수 있습니다.
3. 타이머 시작 시 이벤트 블록킹: 타이머가 시작되면 다른 이벤트를 블록킹하고, 타이머가 종료되면 블록킹을 해제하는 방법을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, `Event::timer`의 `on_start` 메소드를 호출하여 다른 이벤트를 블록킹하고, `on_end` 메소드를 호출하여 블록킹을 해제할 수 있습니다.
위의 방법 중 하나를 선택하여 타이머의 시작과 중단을 구분하여 처리할 수 있습니다.
2025-08-10 11:14