
ps_shading은 3D 그래픽스에서 물체의 표면을 시각적으로 표현하기 위한 기술입니다.
ps_shading과 rasterization의 차이점은 ps_shading은 물체의 표면을 시각적으로 표현하는 반면 rasterization은 3D 모델을 2D 화면으로 변환하는 기술입니다.
ps_shading에서 fragment shader는 각 픽셀의 색상을 결정하는 역할을 합니다.
ps_shading에서 texture mapping을 하는 방법은 texture 좌표를 계산하여 텍스처를 적용하는 것입니다. 텍스처 좌표를 계산하기 위해 vertex shader가 사용됩니다. vertex shader는 3D 모델의 각 꼭짓점의 좌표를 계산하고, 그 좌표를 사용하여 텍스처 좌표를 계산합니다. 그 후, fragment shader는 텍스처 좌표를 사용하여 텍스처를 적용합니다.
2025-08-13 14:50