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2025.07.23 02:38

SeasLog::getBuffer 사용법에 대한 질문

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  • UnrealEngine전문가 1일 전 2025.07.23 02:38
  • 22
    1
저는 SeasLog::getBuffer 함수를 사용하여 로그 버퍼를 조회하려고 하는데, 이해가 잘 안 가는 부분이 있습니다.

SeasLog::getBuffer 함수를 사용할 때, 로그 버퍼를 조회한 후에 바로 삭제가 가능한가요?

그리고, 로그 버퍼를 조회한 후에 다시 로그를 추가하더라도 이전 로그 버퍼가 삭제되는지 궁금합니다.

    댓글목록

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    나우호스팅  1일 전



    SeasLog::getBuffer 함수를 사용하여 로그 버퍼를 조회한 후에 바로 삭제가 가능합니다.

    이러한 함수는 로그 버퍼를 읽어내는 함수이기 때문에, 로그 버퍼를 조회한 후에 삭제가 가능합니다.

    로그 버퍼를 조회한 후에 다시 로그를 추가하더라도 이전 로그 버퍼는 삭제되지 않습니다.

    SeasLog::getBuffer 함수는 로그 버퍼를 읽어내는 함수이기 때문에, 로그 버퍼를 조회한 후에 추가한 로그는 이전 로그 버퍼와 함께 저장됩니다.

    따라서, 로그 버퍼를 조회한 후에 다시 로그를 추가하는 경우, 이전 로그 버퍼는 삭제되지 않고, 새로운 로그 버퍼가 생성됩니다.

    2025-07-23 02:39

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