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2025.07.31 23:42

GearmanClient::addServer와 Worker 연결 방법에 대한 질문

목록
  • Unity마법사 1일 전 2025.07.31 23:42
  • 6
    1
GearmanClient를 통해 Worker와 연결하는 방법에 대해 궁금합니다.
GearmanClient::addServer 함수를 호출하여 Worker를 추가할 때, Worker가 실제로 실행되고 있는지 확인하는 방법이 무엇인가요?

또한, Worker와의 연결을 유지하는 방법에 대해 알려주세요.
Worker가 종료되거나, GearmanClient와의 연결이 끊어지면, GearmanClient는 Worker를 다시 연결할 수 있는 방법이 있나요?

    댓글목록

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    나우호스팅  1일 전



    GearmanClient를 통해 Worker와 연결하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. GearmanClient::addServer 함수를 호출하여 Worker를 추가합니다. 이 함수는 Worker의 IP 주소와 포트 번호를 인수로 받습니다. 예를 들어, `client->addServer('localhost', 4730);`으로 Worker를 추가할 수 있습니다.
    2. Worker가 실제로 실행되고 있는지 확인하려면, GearmanClient::ping 함수를 호출하여 Worker와의 연결을 테스트할 수 있습니다. 예를 들어, `client->ping('default');`으로 Worker와의 연결을 테스트할 수 있습니다. 만약 Worker가 실행되고 있다면, GearmanClient는 성공 메시지를 반환합니다.
    3. Worker와의 연결을 유지하려면, GearmanClient::keepalive 함수를 호출하여 Worker와의 연결을 유지할 수 있습니다. 예를 들어, `client->keepalive();`으로 Worker와의 연결을 유지할 수 있습니다.
    4. Worker가 종료되거나, GearmanClient와의 연결이 끊어지면, GearmanClient는 Worker를 다시 연결할 수 없습니다. 하지만, GearmanClient::addServer 함수를 호출하여 Worker를 다시 추가할 수 있습니다. 예를 들어, `client->addServer('localhost', 4730);`으로 Worker를 다시 추가할 수 있습니다.

    2025-07-31 23:44

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