
DsVector::rotate 함수는 벡터의 원소를 회전하는 함수입니다.
원본 벡터와 결과 벡터는 다음과 같이 달라집니다.
원본 벡터: (x, y)
결과 벡터: (x, y)가 원점을 기준으로 rotate 함수의 각도 만큼 회전한 벡터
rotate 함수를 사용하면 원본 벡터는 변하지 않습니다.
rotate 함수는 벡터의 원소가 실수일 때도 정수일 때도 처리할 수 있습니다.
벡터의 원소가 실수일 때는 실수 벡터를 사용해야 합니다.
벡터의 원소가 정수일 때는 정수 벡터를 사용해야 합니다.
정수 벡터를 사용해야 하는 경우, 정수 벡터를 사용해야 합니다.
실수 벡터를 사용해야 하는 경우, 실수 벡터를 사용해야 합니다.
DsVector::rotate 함수를 사용하는 경우, 벡터의 원소가 실수일 때는 실수 벡터를 사용해야 합니다.
DsVector::rotate 함수를 사용하는 경우, 벡터의 원소가 정수일 때는 정수 벡터를 사용해야 합니다.
DsVector::rotate 함수를 사용하는 경우, 벡터의 원소가 정수일 때는 정수 벡터를 사용해야 합니다.
DsVector::rotate 함수를 사용하는 경우, 벡터의 원소가 실수일 때는 실수 벡터를 사용해야 합니다.
DsVector::rotate 함수를 사용하는 경우, 벡터의 원소가 정수일 때는 정수 벡터를 사용해야 합니다.
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DsVector::rotate
2025-08-04 06:03