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2025.07.20 10:32

worker_listen_on_accept 관련 질문

목록
  • 그래프이론도령 2일 전 2025.07.20 10:32
  • 30
    1
제가 worker_listen_on_accept 함수를 사용하여 서버를 구현 중인데,
이 함수가 accept() 시스템 콜을 호출하여 클라이언트 연결을 수락하는 과정에서
클라이언트의 연결을 수락한 후에,
accept() 시스템 콜의 결과로 얻은 소켓을 어떻게 사용하여 클라이언트와 통신해야 하는지 모르겠습니다.

worker_listen_on_accept 함수는 accept() 시스템 콜을 호출하여 클라이언트 연결을 수락한 후에,
클라이언트와 통신하기 위한 소켓을 반환하지만,
이 소켓을 어떻게 사용해야 하는지 알려주시겠습니까?

클라이언트와 통신하기 위한 소켓을 사용하여 데이터를 읽고 쓰기 위한 함수는 무엇이며,
이 함수를 사용하여 데이터를 읽고 쓰는 방법을 알려주시겠습니까?

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  2일 전



    accept() 시스템 콜의 결과로 얻은 소켓은 클라이언트와 통신하기 위한 소켓입니다. 이 소켓을 사용하여 클라이언트와 통신하기 위한 함수는 read()와 write() 함수입니다.

    read() 함수를 사용하여 데이터를 읽는 방법은 다음과 같습니다.

    1. read() 함수의 첫 번째 인자로 accept() 시스템 콜의 결과로 얻은 소켓을 지정합니다.
    2. read() 함수의 두 번째 인자로 읽어올 데이터의 크기를 지정합니다.
    3. read() 함수의 세 번째 인자로 읽어올 데이터를 저장할 버퍼를 지정합니다.
    4. read() 함수를 호출하여 데이터를 읽습니다.

    write() 함수를 사용하여 데이터를 쓰는 방법은 다음과 같습니다.

    1. write() 함수의 첫 번째 인자로 accept() 시스템 콜의 결과로 얻은 소켓을 지정합니다.
    2. write() 함수의 두 번째 인자로 쓰기할 데이터를 지정합니다.
    3. write() 함수의 세 번째 인자로 쓰기할 데이터의 크기를 지정합니다.
    4. write() 함수를 호출하여 데이터를 쓸 수 있습니다.

    예를 들어, 다음과 같이 클라이언트와 통신하기 위한 소켓을 사용하여 데이터를 읽고 쓰는 방법을示します.

    #hostingforum.kr
    c
    
    #include 
    
    #include 
    
    #include 
    
    #include 
    
    #include 
    
    #include 
    
    
    
    #define PORT 8080
    
    #define BUFFER_SIZE 1024
    
    
    
    int main() {
    
        // 서버 소켓 생성
    
        int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
        if (server_socket < 0) {
    
            perror("socket creation failed");
    
            exit(1);
    
        }
    
    
    
        // 서버 주소 설정
    
        struct sockaddr_in server_address;
    
        server_address.sin_family = AF_INET;
    
        server_address.sin_port = htons(PORT);
    
        inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_address.sin_addr);
    
    
    
        // 서버 소켓에 주소 바인딩
    
        if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) {
    
            perror("bind failed");
    
            exit(1);
    
        }
    
    
    
        // 서버 소켓을 listen 모드에 설정
    
        if (listen(server_socket, 3) < 0) {
    
            perror("listen failed");
    
            exit(1);
    
        }
    
    
    
        printf("서버가 시작되었습니다.n");
    
    
    
        // 클라이언트 연결을 수락하는 루프
    
        while (1) {
    
            // 클라이언트 연결을 수락
    
            struct sockaddr_in client_address;
    
            socklen_t client_address_length = sizeof(client_address);
    
            int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_address, &client_address_length);
    
            if (client_socket < 0) {
    
                perror("accept failed");
    
                continue;
    
            }
    
    
    
            printf("클라이언트 연결이 수락되었습니다.n");
    
    
    
            // 클라이언트와 통신하기 위한 소켓
    
            char buffer[BUFFER_SIZE];
    
            int bytes_read = read(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
    
            if (bytes_read < 0) {
    
                perror("read failed");
    
                continue;
    
            }
    
    
    
            printf("클라이언트가 보낸 메시지: %sn", buffer);
    
    
    
            // 클라이언트에게 메시지를 보냅니다.
    
            char message[] = "Hello, client!";
    
            write(client_socket, message, strlen(message));
    
    
    
            // 클라이언트와의 연결을 종료
    
            close(client_socket);
    
        }
    
    
    
        return 0;
    
    }
    
    


    이 예제에서는 accept() 시스템 콜의 결과로 얻은 소켓을 사용하여 클라이언트와 통신하기 위한 read()와 write() 함수를 사용합니다. 클라이언트가 보낸 메시지를 읽고, 클라이언트에게 메시지를 보냅니다.

    2025-07-20 10:33

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