
Event::addTimer는 Unity에서 사용하는 타이머 기능 중 하나로, 특정 시간 후에 이벤트를 호출하는 기능입니다.
Event::addTimer를 사용해야 하는 경우는 다음과 같습니다.
1. 특정 시간 후에 이벤트를 호출해야 할 때
2. 게임 내의 특정 이벤트가 발생할 때 타이머를 시작하고 싶을 때
3. 타이머를 재사용하고 싶을 때
Event::addTimer를 사용한 타이머를 관리하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 타이머 ID를 사용하여 타이머를 식별하고 관리합니다.
2. 타이머를 중단하거나 삭제하기 위해 Event::removeTimer를 사용합니다.
3. 타이머를 재사용하기 위해 Event::addTimer를 다시 호출합니다.
예를 들어, 게임 내의 특정 이벤트가 발생할 때 타이머를 시작하고 싶다면, 다음과 같이 코드를 작성할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
csharp
// 특정 이벤트가 발생할 때 타이머를 시작
public void StartTimer()
{
// 타이머 ID를 생성
int timerId = EventManager.Instance.StartTimer(5f, () => OnTimerExpired());
}
// 타이머가 만료되었을 때 호출하는 함수
private void OnTimerExpired()
{
// 타이머가 만료되었을 때 수행할 작업
}
// 타이머를 중단
public void StopTimer(int timerId)
{
EventManager.Instance.StopTimer(timerId);
}
// 타이머를 삭제
public void RemoveTimer(int timerId)
{
EventManager.Instance.RemoveTimer(timerId);
}
Event::addTimer를 사용했는데, 타이머를 중단하거나 삭제해야 하는 경우는 다음과 같이 코드를 작성할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
csharp
// 타이머를 중단
public void StopTimer(int timerId)
{
EventManager.Instance.StopTimer(timerId);
}
// 타이머를 삭제
public void RemoveTimer(int timerId)
{
EventManager.Instance.RemoveTimer(timerId);
}
Event::addTimer를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
csharp
// 타이머 ID를 생성
int timerId = EventManager.Instance.StartTimer(5f, () => OnTimerExpired());
// 타이머를 중단
EventManager.Instance.StopTimer(timerId);
// 타이머를 삭제
EventManager.Instance.RemoveTimer(timerId);
2025-08-02 04:11