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2025.07.28 08:13

socket_recvmsg 함수에 대한 질문

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  • UnrealEngine전문가 9시간 전 2025.07.28 08:13 새글
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안녕하세요 선생님. 저는 socket_recvmsg 함수를 사용하여 데이터를 받을 때 발생하는 문제에 대해 도움을 청하고 싶습니다.

1. socket_recvmsg 함수를 사용하여 데이터를 받을 때, MSG_PEEK 플래그를 사용하는 이유는 무엇인가요?
2. MSG_PEEK 플래그를 사용하여 데이터를 받은 후, MSG_TRUNC 플래그를 사용하여 데이터를 다시 읽을 때 발생하는 문제를 해결하는 방법은 무엇인가요?
3. socket_recvmsg 함수를 사용하여 데이터를 받을 때, MSG_DONTROUTE 플래그를 사용하는 이유는 무엇인가요?

위 질문에 대한 답변을 부탁드립니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  9시간 전



    1. MSG_PEEK 플래그는 socket_recvmsg 함수를 사용하여 데이터를 받을 때, 데이터를 읽지 않고 메시지 헤더만 확인할 수 있도록 해줍니다. 이 플래그를 사용하면 데이터를 읽지 않고 메시지 헤더만 확인할 수 있어, 데이터를 읽기 전에 메시지의 내용을 확인할 수 있습니다.

    2. MSG_TRUNC 플래그를 사용하여 데이터를 다시 읽을 때 발생하는 문제를 해결하는 방법은 MSG_PEEK 플래그를 사용하여 데이터를 읽은 후, MSG_TRUNC 플래그를 사용하여 데이터를 다시 읽는 대신, MSG_PEEK 플래그를 사용하여 데이터를 읽은 후, 데이터의 길이를 확인하고, MSG_TRUNC 플래그를 사용하여 데이터의 길이만큼 데이터를 다시 읽는 것입니다.

    3. MSG_DONTROUTE 플래그는 socket_recvmsg 함수를 사용하여 데이터를 받을 때, 데이터를 라우팅하지 않고 바로 받을 수 있도록 해줍니다. 이 플래그를 사용하면 데이터를 라우팅하지 않고 바로 받을 수 있어, 데이터를 받는 시간이 단축됩니다.

    2025-07-28 08:14

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