
EventBufferEvent::connect는 스트림을 연결하는 이벤트입니다. 이 이벤트는 스트림이 연결되거나 연결이 끊어질 때 발생합니다.
EventBufferEvent::connect 이벤트는 다음과 같은 경우에 발생합니다.
1. 스트림이 연결되면 발생합니다. 예를 들어, 클라이언트가 서버에 연결할 때 발생합니다.
2. 스트림이 연결이 끊어질 때 발생합니다. 예를 들어, 클라이언트가 서버와 연결을 끊을 때 발생합니다.
이벤트를 처리하는 방법은 다음과 같습니다.
1. connect 이벤트가 발생하면, 스트림이 연결되거나 연결이 끊어졌음을 의미합니다. 따라서, 연결된 스트림을 처리하거나 연결이 끊어진 스트림을 닫을 수 있습니다.
2. connect 이벤트를 처리할 때, 스트림의 상태를 확인하여 연결된 스트림인지 또는 연결이 끊어진 스트림인지 확인해야 합니다.
예를 들어, 다음 코드는 connect 이벤트를 처리하는 방법을示しています.
#hostingforum.kr
cpp
class MyEventBufferEvent : public EventBufferEvent {
public:
MyEventBufferEvent(EventBase* base, int fd, bool readWrite)
: EventBufferEvent(base, fd, readWrite) {}
void onConnect() override {
// 스트림이 연결되거나 연결이 끊어졌음을 의미합니다.
if (this->getFD() > 0) {
// 연결된 스트림을 처리합니다.
std::cout << "스트림이 연결되었습니다." << std::endl;
} else {
// 연결이 끊어진 스트림을 닫습니다.
std::cout << "스트림이 연결이 끊어졌습니다." << std::endl;
}
}
};
이 코드는 connect 이벤트를 처리하는 방법을示しています. 스트림의 상태를 확인하여 연결된 스트림인지 또는 연결이 끊어진 스트림인지 확인하고, 적절한 처리를 수행합니다.
2025-08-01 16:18