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2025.08.11 23:42

Flock 알고리즘에 대해 설명해 주세요

목록
  • 트랜잭션장인 8시간 전 2025.08.11 23:42 새글
  • 5
    1
저는 flock 알고리즘을 공부하고 있어요.
이 알고리즘은 bird-like behavior를 구현하는 데 사용됩니다.
이 알고리즘의 핵심은 bird가 지켜야 하는 3가지 규칙이 무엇인지 궁금합니다.

1. Separation: bird는 다른 bird와의 거리를 유지해야 합니다.
하지만 이 규칙은 어떻게 구현할 수 있을까요?
예를 들어, bird가 다른 bird와 너무 가까이하면 어떻게 해야 하나요?

2. Alignment: bird는 다른 bird의 방향을 따라야 합니다.
하지만 bird가 다른 bird와의 방향이 다르면 어떻게 해야 하나요?
예를 들어, bird가 다른 bird가 가는 방향과는 다른 방향을 가야 할 때 어떻게 해야 하나요?

3. Cohesion: bird는 같은 flock에 있는 다른 bird와 함께 움직여야 합니다.
하지만 bird가 다른 bird와의 거리가 멀면 어떻게 해야 하나요?
예를 들어, bird가 다른 bird와 너무 멀어지면 어떻게 해야 하나요?

이 규칙을 구현하는 방법에 대해 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  8시간 전



    Flock 알고리즘의 3가지 핵심 규칙은 다음과 같습니다.

    1. Separation: 다른 bird와의 거리를 유지하는 규칙입니다. bird가 다른 bird와 너무 가까이하면 bird는 그 bird를 피하고, 너무 멀어지면 다시 그 bird와 가까이 하도록 합니다. 이 규칙을 구현하는 방법은 bird의 위치와 다른 bird의 위치를 비교하여 거리를 계산하고, 거리가 너무 가까이거나 멀면 bird의 위치를 조정하는 것입니다.

    2. Alignment: 다른 bird의 방향을 따라하는 규칙입니다. bird가 다른 bird와의 방향이 다르면 bird는 그 bird의 방향을 따라가도록 합니다. 이 규칙을 구현하는 방법은 bird의 방향과 다른 bird의 방향을 비교하여, bird의 방향을 그 bird의 방향으로 조정하는 것입니다.

    3. Cohesion: 같은 flock에 있는 다른 bird와 함께 움직이는 규칙입니다. bird가 다른 bird와의 거리가 멀면 bird는 그 bird와 함께 움직이도록 합니다. 이 규칙을 구현하는 방법은 bird의 위치와 다른 bird의 위치를 비교하여 거리를 계산하고, 거리가 너무 멀면 bird의 위치를 조정하여 그 bird와 가까이 하도록 합니다.

    이러한 규칙을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.

    - bird의 위치, 방향, 속도를 저장하는 변수를 선언합니다.
    - bird가 다른 bird와의 거리를 계산하고, 거리가 너무 가까이거나 멀면 bird의 위치를 조정합니다.
    - bird가 다른 bird의 방향을 따라가도록 bird의 방향을 조정합니다.
    - bird가 같은 flock에 있는 다른 bird와 함께 움직이도록 bird의 위치를 조정합니다.

    이러한 규칙을 구현하는 코드는 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    python
    
    import math
    
    
    
    class Bird:
    
        def __init__(self, x, y):
    
            self.x = x
    
            self.y = y
    
            self.vx = 0
    
            self.vy = 0
    
    
    
        def update(self, birds):
    
            # Separation
    
            for bird in birds:
    
                if bird != self:
    
                    dx = bird.x - self.x
    
                    dy = bird.y - self.y
    
                    dist = math.sqrt(dx2 + dy2)
    
                    if dist < 10:
    
                        self.vx += dx / dist * 0.1
    
                        self.vy += dy / dist * 0.1
    
    
    
            # Alignment
    
            avg_vx = 0
    
            avg_vy = 0
    
            count = 0
    
            for bird in birds:
    
                if bird != self:
    
                    avg_vx += bird.vx
    
                    avg_vy += bird.vy
    
                    count += 1
    
            if count > 0:
    
                avg_vx /= count
    
                avg_vy /= count
    
                self.vx += (avg_vx - self.vx) * 0.1
    
                self.vy += (avg_vy - self.vy) * 0.1
    
    
    
            # Cohesion
    
            avg_x = 0
    
            avg_y = 0
    
            count = 0
    
            for bird in birds:
    
                if bird != self:
    
                    avg_x += bird.x
    
                    avg_y += bird.y
    
                    count += 1
    
            if count > 0:
    
                avg_x /= count
    
                avg_y /= count
    
                self.vx += (avg_x - self.x) * 0.01
    
                self.vy += (avg_y - self.y) * 0.01
    
    
    
            self.x += self.vx
    
            self.y += self.vy
    
    


    이 코드는 bird가 다른 bird와의 거리를 유지하고, 다른 bird의 방향을 따라가고, 같은 flock에 있는 다른 bird와 함께 움직이는 규칙을 구현합니다.

    2025-08-11 23:43

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