
UIControlsCombo 클래스의 append 메소드의 첫 번째 인자는 아이템 자체를 의미합니다. 일반적으로 이 인자는 아이템의 데이터나 객체를 의미합니다.
두 번째 인자는 아이템의 표시 이름을 나타내는 문자열입니다. 이 문자열은 UI에 표시될 아이템의 이름을 나타내는 문자열입니다.
이 문자열의 내용은 아이템의 데이터나 객체의 속성을 참조하여 가져올 수 있습니다. 예를 들어, 아이템이 Person 객체일 경우, 이름 속성을 참조하여 표시 이름을 가져올 수 있습니다.
예시:
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c++
// Person 객체를 생성
Person person = new Person("John", "Doe");
// UIControlsCombo 클래스의 append 메소드 호출
uiControlsCombo->append(person, person.getName()); // getName() 메소드는 Person 객체의 이름 속성을 반환
이 예시에서는 Person 객체를 생성하고, UIControlsCombo 클래스의 append 메소드를 호출하여 아이템을 추가합니다. 두 번째 인자로 사용하는 문자열은 Person 객체의 getName() 메소드를 호출하여 이름 속성을 참조하여 가져옵니다.
2025-07-22 15:37