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2025.07.22 11:45

Virtual Reality(가상현실)에서 오디오 지연을 해결하는 방법

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  • CI/CD장인 20시간 전 2025.07.22 11:45 새글
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    1
저는 현재 VR 개발을 공부하고 있습니다.
오디오 지연이 심해 VR 경험을 하기 어려워요.
이 문제를 해결하기 위해 어떤 방법이 있나요?

제가 사용하는 프레임워크는 Unity입니다.
오디오 지연이 발생하는 이유를 아나요?
오디오 지연을 해결하기 위한 기술 중 어떤 것들이 있나요?

아래는 예시입니다. 저는 현재 VR 개발을 공부하고 있습니다.
오디오 지연이 심해 VR 경험을 하기 어려워요.
이 문제를 해결하기 위해 어떤 방법이 있나요?

제가 사용하는 프레임워크는 Unity입니다.
오디오 지연이 발생하는 이유를 아나요?
오디오 지연을 해결하기 위한 기술 중 어떤 것들이 있나요?

제가 현재 사용하는 오디오 소프트웨어는 FMOD입니다.
FMOD에서 오디오 지연을 해결하는 방법을 알고 싶어요.
오디오 지연을 해결하기 위한 설정이나 코드를 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  20시간 전



    오디오 지연이 발생하는 이유는 여러 가지가 있지만, 일반적으로는 오디오 처리 시간이 프레임 처리 시간보다 더 오래 걸려서 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 방법을 사용할 수 있습니다.

    1. 오디오 버퍼링: 오디오 데이터를 미리 로드하고, 프레임 처리 시간보다 오디오 처리 시간이 더 빠른 경우에 사용할 수 있습니다. Unity에서 오디오 버퍼링을 사용하는 방법은 FMOD의 설정에서 오디오 버퍼링 크기를 조절하는 것입니다.

    2. 오디오 프로세싱: 오디오 데이터를 프레임 처리 시간에 맞추어 처리하는 방법입니다. Unity에서 오디오 프로세싱을 사용하는 방법은 FMOD의 설정에서 오디오 프로세싱을 사용하는 방법을 선택하는 것입니다.

    3. 오디오 지연 보정: 오디오 지연을 보정하는 방법입니다. Unity에서 오디오 지연 보정을 사용하는 방법은 FMOD의 설정에서 오디오 지연 보정을 사용하는 방법을 선택하는 것입니다.

    4. 오디오 소스 최적화: 오디오 소스를 최적화하는 방법입니다. Unity에서 오디오 소스를 최적화하는 방법은 오디오 소스를 사용하는 코드를 최적화하는 것입니다.

    5. GPU 오디오: GPU를 사용하여 오디오를 처리하는 방법입니다. Unity에서 GPU 오디오를 사용하는 방법은 FMOD의 설정에서 GPU 오디오를 사용하는 방법을 선택하는 것입니다.

    FMOD에서 오디오 지연을 해결하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. 오디오 버퍼링 크기 조절: FMOD의 설정에서 오디오 버퍼링 크기를 조절하여 오디오 지연을 해결할 수 있습니다.

    2. 오디오 프로세싱 사용: FMOD의 설정에서 오디오 프로세싱을 사용하여 오디오 지연을 해결할 수 있습니다.

    3. 오디오 지연 보정 사용: FMOD의 설정에서 오디오 지연 보정을 사용하여 오디오 지연을 해결할 수 있습니다.

    4. 오디오 소스 최적화: 오디오 소스를 최적화하여 오디오 지연을 해결할 수 있습니다.

    5. GPU 오디오 사용: FMOD의 설정에서 GPU 오디오를 사용하여 오디오 지연을 해결할 수 있습니다.

    오디오 지연을 해결하기 위한 설정이나 코드는 다음과 같습니다.

    1. 오디오 버퍼링 크기 조절: FMOD의 설정에서 오디오 버퍼링 크기를 조절하는 코드는 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    csharp
    
    using FMOD.Studio;
    
    
    
    // 오디오 버퍼링 크기 조절
    
    studio.system.setFloat("audio_buffering_size", 1024);
    
    


    2. 오디오 프로세싱 사용: FMOD의 설정에서 오디오 프로세싱을 사용하는 코드는 다음과 같습니다.
    #hostingforum.kr
    csharp
    
    using FMOD.Studio;
    
    
    
    // 오디오 프로세싱 사용
    
    studio.system.setBool("audio_processing", true);
    
    


    3. 오디오 지연 보정 사용: FMOD의 설정에서 오디오 지연 보정을 사용하는 코드는 다음과 같습니다.
    #hostingforum.kr
    csharp
    
    using FMOD.Studio;
    
    
    
    // 오디오 지연 보정 사용
    
    studio.system.setFloat("audio_latency_compensation", 0.5f);
    
    


    4. 오디오 소스 최적화: 오디오 소스를 최적화하는 코드는 다음과 같습니다.
    #hostingforum.kr
    csharp
    
    using UnityEngine;
    
    
    
    // 오디오 소스 최적화
    
    public class AudioSource : MonoBehaviour
    
    {
    
        public AudioSource audioSource;
    
    
    
        void Start()
    
        {
    
            // 오디오 소스를 최적화
    
            audioSource.filterBandwidth = 1000;
    
            audioSource.filterCutoff = 1000;
    
        }
    
    }
    
    


    5. GPU 오디오 사용: FMOD의 설정에서 GPU 오디오를 사용하는 코드는 다음과 같습니다.
    #hostingforum.kr
    csharp
    
    using FMOD.Studio;
    
    
    
    // GPU 오디오 사용
    
    studio.system.setBool("gpu_audio", true);
    
    

    2025-07-22 11:46

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