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2025.07.29 12:08

UIDrawPath::newFigure와 FigurePathData::newQuadraticCurveTo의 차이점

목록
  • 풀스택꿈나무 20시간 전 2025.07.29 12:08 새글
  • 5
    1
저는 Swift에서 UIDrawPath::newFigure와 FigurePathData::newQuadraticCurveTo를 사용하여 그림을 그리기 위해 노력하고 있습니다.

저는 두 메서드의 차이점을 이해하지 못하고 있습니다.

UIDrawPath::newFigure를 사용하여 그림을 그릴 때, FigurePathData::newQuadraticCurveTo를 사용하여 그림의 일부분을 수정하려고 합니다.

FigurePathData::newQuadraticCurveTo를 사용하여 그림의 일부분을 수정하면, 그림의 전체적인 형태가 바뀝니다.

UIDrawPath::newFigure를 사용하여 그림을 그릴 때, FigurePathData::newQuadraticCurveTo를 사용하여 그림의 일부분을 수정하는 것이 가능할까요?

그렇다면, UIDrawPath::newFigure를 사용하여 그림을 그릴 때, FigurePathData::newQuadraticCurveTo를 사용하여 그림의 일부분을 수정하는 방법을 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  20시간 전



    UIDrawPath::newFigure와 FigurePathData::newQuadraticCurveTo의 차이점은 다음과 같습니다.

    - UIDrawPath::newFigure는 새로운 도형을 시작하는 메서드입니다.
    - FigurePathData::newQuadraticCurveTo는 이미 시작된 도형에 대한 곡선 정보를 추가하는 메서드입니다.

    UIDrawPath::newFigure를 사용하여 그림을 그릴 때, FigurePathData::newQuadraticCurveTo를 사용하여 그림의 일부분을 수정하는 것은 가능합니다.

    UIDrawPath::newFigure를 사용하여 그림을 그릴 때, FigurePathData::newQuadraticCurveTo를 사용하여 그림의 일부분을 수정하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. UIDrawPath::newFigure를 사용하여 그림을 그릴 때, FigurePathData::newQuadraticCurveTo를 사용하여 그림의 일부분을 수정하기 전에, 새로운 도형을 시작하기 전에 현재 도형의 마지막 점을 저장합니다.
    2. FigurePathData::newQuadraticCurveTo를 사용하여 그림의 일부분을 수정합니다.
    3. 새로운 도형을 시작하기 전에 저장한 마지막 점을 사용하여 새로운 도형을 시작합니다.

    다음은 Swift에서 UIDrawPath::newFigure와 FigurePathData::newQuadraticCurveTo를 사용하여 그림을 그릴 때, 그림의 일부분을 수정하는 예제입니다.

    #hostingforum.kr
    swift
    
    import UIKit
    
    
    
    class ViewController: UIViewController {
    
    
    
        override func viewDidLoad() {
    
            super.viewDidLoad()
    
    
    
            let path = UIBezierPath()
    
            path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
    
            path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 100))
    
            path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 200, y: 200), controlPoint: CGPoint(x: 150, y: 150))
    
    
    
            let figurePath = UIBezierPath()
    
            figurePath.move(to: CGPoint(x: 200, y: 200))
    
            figurePath.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 300, y: 200), controlPoint: CGPoint(x: 250, y: 150))
    
    
    
            let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    
            context?.setLineWidth(2)
    
            context?.setStrokeColor(UIColor.black.cgColor)
    
            context?.addPath(path)
    
            context?.strokePath()
    
    
    
            context?.setLineWidth(2)
    
            context?.setStrokeColor(UIColor.red.cgColor)
    
            context?.addPath(figurePath)
    
            context?.strokePath()
    
        }
    
    }
    
    


    이 예제에서는 UIBezierPath를 사용하여 두 개의 도형을 그립니다. 첫 번째 도형은 직선과 곡선으로 구성되며, 두 번째 도형은 곡선으로 구성됩니다. 두 번째 도형의 곡선은 첫 번째 도형의 곡선에 이어집니다.

    2025-07-29 12:09

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