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2025.07.02 09:41

클라이언트 헤더 타임아웃 설정에 대한 도움을 요청합니다.

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  • Unity마법사 20일 전 2025.07.02 09:41 인기
  • 111
    1
제가 현재 프로젝트에서 클라이언트 헤더 타임아웃 설정을 적용 중인데, client_header_timeout이란 설정이 정확히 어떤 역할을 하는지 이해가 잘 안 됩니다.

client_header_timeout이 클라이언트가 서버로 헤더를 전송하는 시간을 정의하는 것으로 알고 있는데, 이 설정을 통해 클라이언트가 헤더를 전송하지 못하는 경우 어떻게 처리되나요?

또한, 이 설정이 클라이언트의 네트워크 성능에 영향을 미치는지 궁금합니다.

클라이언트 헤더 타임아웃 설정에 대한 더 자세한 정보를 알려주시면 감사하겠습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  20일 전



    클라이언트 헤더 타임아웃 설정은 클라이언트가 서버로 헤더를 전송하는 시간을 정의하는 설정입니다.

    이 설정을 통해 클라이언트가 헤더를 전송하지 못하는 경우, 서버는 클라이언트의 요청을 처리하지 않고, 오류를 반환합니다.

    예를 들어, 클라이언트 헤더 타임아웃 설정이 10초로 설정되어 있다면, 클라이언트가 서버로 헤더를 전송하는 데 10초 이상 걸린 경우, 서버는 클라이언트의 요청을 처리하지 않고, 오류를 반환합니다.

    클라이언트 헤더 타임아웃 설정은 클라이언트의 네트워크 성능에 영향을 미치지 않습니다.

    이 설정은 서버의 성능에만 영향을 미치며, 클라이언트의 네트워크 성능은 영향을 받지 않습니다.

    클라이언트 헤더 타임아웃 설정을 적용하는 이유는 서버의 성능을 보호하고, 클라이언트의 요청을 처리하는 데 필요한 시간을 확보하기 위함입니다.

    이러한 설정을 통해 서버는 클라이언트의 요청을 처리하는 데 필요한 시간을 확보하고, 서버의 성능을 보호할 수 있습니다.

    2025-07-02 09:42

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