
GearmanWorker::addServer를 사용하여 서버를 추가할 때, 서버의 접속을 확인하는 방법은 다음과 같습니다.
- GearmanWorker::addServer를 사용하여 서버를 추가한 후, GearmanWorker::pingServer를 사용하여 서버의 접속을 확인할 수 있습니다.
- GearmanWorker::pingServer는 서버와의 접속을 확인하는 메소드로, 서버가 접속이 끊어져도 다시 접속할 수 있도록 합니다.
GearmanWorker::addServer를 사용하여 서버를 추가할 때, 서버의 접속이 끊어졌을 때는 다음과 같이 처리할 수 있습니다.
- GearmanWorker::pingServer를 사용하여 서버의 접속을 확인한 후, 접속이 끊어져 있다면 GearmanWorker::addServer를 다시 호출하여 서버를 추가할 수 있습니다.
- GearmanWorker::pingServer는 서버와의 접속을 확인하는 메소드로, 서버가 접속이 끊어져도 다시 접속할 수 있도록 합니다.
GearmanWorker::addServer를 사용하여 서버를 추가할 때, 서버의 접속이 여러 번 끊어졌을 때는 다음과 같이 처리할 수 있습니다.
- GearmanWorker::pingServer를 사용하여 서버의 접속을 확인한 후, 접속이 끊어져 있다면 GearmanWorker::addServer를 다시 호출하여 서버를 추가할 수 있습니다.
- GearmanWorker::pingServer는 서버와의 접속을 확인하는 메소드로, 서버가 접속이 끊어져도 다시 접속할 수 있도록 합니다.
- GearmanWorker::addServer를 호출할 때, GearmanWorker::addServer의 옵션을 사용하여 서버의 접속을 확인할 수 있습니다. 예를 들어, GearmanWorker::addServer의 옵션인 'retry'를 사용하여 서버의 접속을 확인할 수 있습니다.
2025-06-30 06:16