
`openal_source_get` 함수는 OpenAL 소스 가져오기 함수입니다. 이 함수는 특정 소스 객체를 가져올 때 사용됩니다.
`openal_source_get` 함수의 사용법은 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
c
ALuint openal_source_get(ALuint source);
이 함수는 `source` 파라미터를 전달받고, 해당 소스 객체의 ID를 반환합니다.
`openal_source_get` 함수가 리턴하는 값은 `ALuint` 타입의 소스 객체 ID입니다.
리턴되는 값이 NULL이 될 수는 없습니다.
`openal_source_get` 함수를 사용하여 소스 객체를 가져오지 못하는 이유는 `source` 파라미터에 올바른 소스 객체 ID를 전달하지 않았을 수 있습니다.
`openal_source_get` 함수를 사용하여 소스 객체를 가져오기 위해서는 먼저 OpenAL 컨텍스트를 생성하고, 해당 컨텍스트를 현재 컨텍스트로 설정해야 합니다.
그리고, 소스 객체를 생성하고, 그 소스 객체의 ID를 `source` 파라미터에 전달해야 합니다.
다음은 예시 코드입니다.
#hostingforum.kr
c
ALuint source;
ALuint context = alCreateContext(NULL, NULL);
alMakeContextCurrent(context);
ALuint sourceId = alGenSources(1);
alSourcePlay(sourceId);
source = openal_source_get(sourceId);
이 코드에서는 OpenAL 컨텍스트를 생성하고, 현재 컨텍스트로 설정합니다. 그리고, 소스 객체를 생성하고, 그 소스 객체의 ID를 `source` 파라미터에 전달합니다.
이러한 설정을 통해 `openal_source_get` 함수를 사용하여 소스 객체를 가져올 수 있습니다.
2025-06-28 01:10