
OpenAL 소스 객체 파괴 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체가 현재 실행 중인지 확인합니다. `alGetSourcei` 함수를 사용하여 소스 객체의 상태를 확인합니다. 소스 객체가 실행 중인 경우, `alSourceStop` 함수를 사용하여 소스 객체를 중지한 후에 소스 객체를 파괴합니다.
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c
alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state);
if (state == AL_PLAYING) {
alSourceStop(source);
}
alSourceDestroy(source);
2. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드합니다. `alSourceUnqueueBuffers` 함수를 사용하여 소스 객체에 연결된 버퍼를 언로드합니다.
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c
alSourceUnqueueBuffers(source, 1, &buffer);
3. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 소스 객체를 파괴합니다.
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c
alSourceDestroy(source);
4. 소스 객체를 파괴하기 전에, OpenAL 컨텍스트를 종료합니다. `alDeleteContext` 함수를 사용하여 OpenAL 컨텍스트를 종료합니다.
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c
alDeleteContext(context);
5. 소스 객체를 파괴하기 전에, OpenAL 라이브러리를 종료합니다. `alcCloseDevice` 함수를 사용하여 OpenAL 라이브러리를 종료합니다.
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c
alcCloseDevice(device);
6. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료합니다.
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c
alSourceUnqueueBuffers(source, 1, &buffer);
alDeleteContext(context);
7. 소스 객체를 파괴하기 전에, OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴합니다.
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c
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
8. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료합니다.
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c
alSourceUnqueueBuffers(source, 1, &buffer);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
9. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴합니다.
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c
alSourceUnqueueBuffers(source, 1, &buffer);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
10. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료합니다.
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c
alSourceUnqueueBuffers(source, 1, &buffer);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
11. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료합니다.
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c
alSourceUnqueueBuffers(source, 1, &buffer);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
12. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴합니다.
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c
alSourceUnqueueBuffers(source, 1, &buffer);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
13. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료합니다.
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c
alSourceUnqueueBuffers(source, 1, &buffer);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
14. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료합니다.
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c
alSourceUnqueueBuffers(source, 1, &buffer);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
15. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴합니다.
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c
alSourceUnqueueBuffers(source, 1, &buffer);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
16. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료합니다.
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c
alSourceUnqueueBuffers(source, 1, &buffer);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
17. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스 객체를 파괴한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료합니다.
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c
alSourceUnqueueBuffers(source, 1, &buffer);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
alSourceDestroy(source);
alDeleteContext(context);
alcCloseDevice(device);
18. 소스 객체를 파괴하기 전에, 소스 객체에 연결된 버퍼를 모두 언로드한 후에 OpenAL 컨텍스트를 종료한 후에 OpenAL 라이브러리를 종료한 후에 소스
2025-06-13 12:52