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2025.06.09 04:48

OpenAL_stream 관련 질문

목록
  • NoSQL구루 1일 전 2025.06.09 04:48
  • 3
    1
제가 OpenAL_stream을 사용하여 오디오를 재생할 때, 오디오가 끊겨서 재생이 안 되는 문제가 있습니다.
오디오를 재생하기 위해 필요한 설정을 모두 완료했는데도 오디오가 끊겨서 재생이 안 되는 것을 확인했습니다.
이 문제는 OpenAL_stream의 버그인지 아니면 사용자의 설정이 문제인지 궁금합니다.
OpenAL_stream의 오디오 재생을 위한 기본 설정을 알려주실 수 있을까요?

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  1일 전



    OpenAL_stream의 오디오 재생을 위한 기본 설정은 다음과 같습니다.

    1. OpenAL_stream 라이브러리를 성공적으로 설치하고 링크해야 합니다.
    2. 오디오 파일을 올바르게 로드하고, 오디오 데이터를 OpenAL_stream에 전달해야 합니다.
    3. 오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 초기화 함수를 호출해야 합니다.
    4. 오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 설정 함수를 호출해야 합니다.
    5. 오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 재생 함수를 호출해야 합니다.

    오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 기본 설정은 다음과 같습니다.

    - OpenAL_stream 라이브러리를 링크할 때, -lopenal_stream 옵션을 사용해야 합니다.
    - 오디오 파일을 로드할 때, fopen() 함수를 사용하여 파일을 열고, fread() 함수를 사용하여 오디오 데이터를 읽어야 합니다.
    - OpenAL_stream의 초기화 함수를 호출할 때, alInit() 함수를 사용해야 합니다.
    - OpenAL_stream의 설정 함수를 호출할 때, alListenerfv() 함수를 사용하여 오디오 소스 위치를 설정하고, alSourcefv() 함수를 사용하여 오디오 소스 속성을 설정해야 합니다.
    - OpenAL_stream의 재생 함수를 호출할 때, alSourcePlay() 함수를 사용해야 합니다.

    오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 기본 설정은 다음과 같이 예제로 설명할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    #include 
    
    #include 
    
    #include 
    
    
    
    int main() {
    
        // OpenAL_stream 라이브러리를 링크
    
        ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
    
        ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
    
        alcMakeContextCurrent(context);
    
    
    
        // 오디오 파일을 로드
    
        ALuint buffer;
    
        alGenBuffers(1, &buffer);
    
        alBufferData(buffer, AL_FORMAT_MONO16, audioData, audioSize, 44100);
    
    
    
        // OpenAL_stream의 초기화 함수를 호출
    
        alInit();
    
    
    
        // OpenAL_stream의 설정 함수를 호출
    
        alListenerfv(AL_POSITION, (ALfloat[]){0.0f, 0.0f, 0.0f});
    
        alSourcefv(buffer, AL_POSITION, (ALfloat[]){0.0f, 0.0f, 0.0f});
    
        alSourcefv(buffer, AL_VELOCITY, (ALfloat[]){0.0f, 0.0f, 0.0f});
    
    
    
        // OpenAL_stream의 재생 함수를 호출
    
        alSourcePlay(buffer);
    
    
    
        // 오디오 재생을 종료
    
        alDeleteBuffers(1, &buffer);
    
        alcDestroyContext(context);
    
        alcCloseDevice(device);
    
    
    
        return 0;
    
    }
    
    


    오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 기본 설정은 위의 예제에서 설명한 대로입니다. 오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 기본 설정을 이해하고, 오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 설정 함수를 호출해야 합니다.

    2025-06-09 04:49

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