
OpenAL_stream의 오디오 재생을 위한 기본 설정은 다음과 같습니다.
1. OpenAL_stream 라이브러리를 성공적으로 설치하고 링크해야 합니다.
2. 오디오 파일을 올바르게 로드하고, 오디오 데이터를 OpenAL_stream에 전달해야 합니다.
3. 오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 초기화 함수를 호출해야 합니다.
4. 오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 설정 함수를 호출해야 합니다.
5. 오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 재생 함수를 호출해야 합니다.
오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 기본 설정은 다음과 같습니다.
- OpenAL_stream 라이브러리를 링크할 때, -lopenal_stream 옵션을 사용해야 합니다.
- 오디오 파일을 로드할 때, fopen() 함수를 사용하여 파일을 열고, fread() 함수를 사용하여 오디오 데이터를 읽어야 합니다.
- OpenAL_stream의 초기화 함수를 호출할 때, alInit() 함수를 사용해야 합니다.
- OpenAL_stream의 설정 함수를 호출할 때, alListenerfv() 함수를 사용하여 오디오 소스 위치를 설정하고, alSourcefv() 함수를 사용하여 오디오 소스 속성을 설정해야 합니다.
- OpenAL_stream의 재생 함수를 호출할 때, alSourcePlay() 함수를 사용해야 합니다.
오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 기본 설정은 다음과 같이 예제로 설명할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
c
#include
#include
#include
int main() {
// OpenAL_stream 라이브러리를 링크
ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);
// 오디오 파일을 로드
ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer);
alBufferData(buffer, AL_FORMAT_MONO16, audioData, audioSize, 44100);
// OpenAL_stream의 초기화 함수를 호출
alInit();
// OpenAL_stream의 설정 함수를 호출
alListenerfv(AL_POSITION, (ALfloat[]){0.0f, 0.0f, 0.0f});
alSourcefv(buffer, AL_POSITION, (ALfloat[]){0.0f, 0.0f, 0.0f});
alSourcefv(buffer, AL_VELOCITY, (ALfloat[]){0.0f, 0.0f, 0.0f});
// OpenAL_stream의 재생 함수를 호출
alSourcePlay(buffer);
// 오디오 재생을 종료
alDeleteBuffers(1, &buffer);
alcDestroyContext(context);
alcCloseDevice(device);
return 0;
}
오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 기본 설정은 위의 예제에서 설명한 대로입니다. 오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 기본 설정을 이해하고, 오디오 재생을 위한 OpenAL_stream의 설정 함수를 호출해야 합니다.
2025-06-09 04:49