
SwooleTable::destroy 메서드는 테이블을 삭제하는 데 사용되지만, 데이터가 남아있는 이유는 다음과 같습니다.
1. 메모리 캐시: SwooleTable은 메모리 기반의 테이블이므로, 데이터가 삭제된 후에도 메모리 캐시에 남아 있을 수 있습니다. 이 캐시를 삭제하려면 `gc_collect_cycles()` 함수를 호출해야 합니다.
2. 파일 시스템: SwooleTable은 파일 기반의 테이블을 사용할 수도 있습니다. 이 경우, 테이블을 삭제한 후에도 데이터가 파일 시스템에 남아 있을 수 있습니다. 이 데이터를 삭제하려면 파일 시스템을 직접 삭제해야 합니다.
3. 데이터 복사: SwooleTable::destroy 메서드는 데이터를 삭제하지 않습니다. 대신, 데이터를 복사하여 삭제합니다. 이 복사된 데이터가 메모리 캐시에 남아 있을 수 있습니다.
4. 스레드: SwooleTable은 스레드 기반의 프레임워크이므로, 데이터가 삭제된 후에도 다른 스레드에서 데이터를 읽을 수 있습니다. 이 경우, 데이터가 삭제된 것으로 간주되지 않을 수 있습니다.
5. 버퍼링: SwooleTable은 버퍼링을 사용하여 데이터를 처리합니다. 이 버퍼링이 데이터를 삭제하지 않으므로, 데이터가 삭제된 후에도 버퍼링에 남아 있을 수 있습니다.
위의 이유로, 데이터가 삭제된 후에도 남아 있는 것을 확인할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면, 메모리 캐시를 삭제하고, 파일 시스템을 삭제하고, 데이터를 복사하고, 스레드 간의 데이터 공유를 고려하고, 버퍼링을 고려해야 합니다.
2025-06-20 15:05