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2025.06.08 05:25

UIDrawPen::save 메서드 사용에 대한 질문

목록
  • DevOps성애자 오래 전 2025.06.08 05:25
  • 84
    1
제가 현재 iOS 개발을 공부하고 있습니다.
그 중에서 Core Graphics 프레임워크를 사용하여 화면에 그림을 그리는 부분에서 문제가 생겼습니다.
UIDrawPen::save 메서드를 사용하여 현재의 그리기 상태를 저장하고 나중에 불러오려고 하지만,
이 메서드의 사용 방법에 대한 이해가 부족하여 정확한 사용 방법을 알고 싶습니다.

1. UIDrawPen::save 메서드는 어떤 역할을 하는가요?
2. 이 메서드를 사용하기 위한 준비 작업은 무엇일까요?
3. UIDrawPen::save 메서드를 사용하여 저장한 그리기 상태를 다시 불러올 때는 어떻게 해야 하나요?

위의 질문에 대한 답변을 구해주셔서 감사합니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  오래 전



    UIDrawPen::save 메서드는 현재의 그리기 상태를 저장하는 역할을 합니다.

    이 메서드를 사용하기 위한 준비 작업으로는, 먼저 CGContextRef 타입의 객체를 생성하고, 이를 UIDrawPen 객체에 할당하는 것입니다.

    UIDrawPen::save 메서드를 사용하여 저장한 그리기 상태를 다시 불러올 때는, CGContextRef 타입의 객체를 생성하고, 이를 UIDrawPen 객체에 할당한 후, CGContextRestoreGState 메서드를 호출하여 저장한 그리기 상태를 불러옵니다.

    다음은 예제 코드입니다.

    #hostingforum.kr
    swift
    
    import UIKit
    
    
    
    class ViewController: UIViewController {
    
    
    
        override func viewDidLoad() {
    
            super.viewDidLoad()
    
            
    
            // 그리기 상태를 저장하기 위한 CGContextRef 객체 생성
    
            let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    
            
    
            // UIDrawPen 객체에 CGContextRef 객체 할당
    
            let pen = UIDrawPen()
    
            pen.setContext(context!)
    
            
    
            // 그리기 상태 저장
    
            pen.save()
    
            
    
            // 그리기 상태 불러오기
    
            pen.restore()
    
            
    
            // 또는 CGContextRestoreGState 메서드를 호출하여 그리기 상태 불러오기
    
            // CGContextRestoreGState(pen.context!)
    
        }
    
    }
    
    


    이 예제 코드에서는 CGContextRef 타입의 객체를 생성하고, 이를 UIDrawPen 객체에 할당한 후, 그리기 상태를 저장하고 불러오는 과정을 보여줍니다.

    2025-06-08 05:26

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